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游戏指数:5 分
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杀戮尖塔pc版英文名slay the spire,作为一个卡牌对战的策略游戏,玩家们需要在这里组合自己的牌组,然后与塔中的生活进行战斗,你将遭遇更多的怪物,同时利用你手中的卡牌来击败对手,每一个操作都能让你起死回生,开始你的挑战吧!
杀戮尖塔最新版是卡牌构建类rogue回合制游戏,我们将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!
不断变化的高塔:
每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是选择高风险高回报,还是谨慎前行?面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss!
动态构建的牌组:
谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
威力强大的遗物:
在塔中你将发现名为遗物的各种强大物品,这些遗物可能会与你的牌组产生强大的化学反应,让你的战力得到飞跃。但也不要过于大意,为了获得遗物,有时你所付出的代价,可会超过区区金钱……
1、能力卡和遗物是流派的核心。多数流派围绕两三张能力卡和一件遗物组卡。第一大关要拿到第一张核心卡或遗物,确定发展路线。
2、基础攻防全是累赘,能扔一张是一张,遇到商人优先处理掉。确定路线前只拿泛用卡,主要是过牌卡和提费卡。拿一张套路外的牌就是给自己一个诅咒。
3、任何路线都要解决四个问题,伤害来源、护盾来源,费用来源,手牌来源。一个短板可以勉强通关,两个短板就很难通关了。25张牌以内解决,轮回牌15-20张,太多卡手,太少怕污染。
4、由于牌的供应量大于需求量,地图上小怪是价值最低的选项。其次是问号,再高是篝火。解决护盾来源后精英怪是价值最高的选项。
5、战斗里脸太黑了可以存储退出,再试一次。不过难度降低太多了,不是极端情况不建议。
你可以通过如下操作将游戏语言设置为简体中文:点击游戏菜单中的“Settings”选项,在设置窗口中将右下角的“Language”从“English”改为“Chinese (Simplified)”,然后重新启动游戏。
一、姿态流:
1、姿态流是观者最普遍的打法,愤怒的爆发和平静对能量的调配非常适合前期过渡,中后期成型后伤害不输于神格。姿态流的核心构筑如下:“疾风连击”是姿态流的输出核心,在构筑中有3张以上时经常能打出上限伤害;“心灵堡垒”则是防守的主力,而且是能力牌,使用后效果可以叠加,姿态流刷起来经常能做到无伤;因为姿态的频繁切换,“猛虎下山”和“内心平静”的过牌效果十分容易触发,实在卡手的情况下“评估”也能提供额外抽牌;姿态切换上的选择就比较多了,初始构筑中的“暴怒”和“警惕”可以一直使用,“安静”也很容易获得,“化拳为空”和“化体为空”是攻防选择的两种思路。
2、姿态流在操作上有一些细节需要注意,最基本的就是疾风连击→姿态切换→疾风连击这种穿插攻击的牌序,有种走A的感觉。此外还有2个细节,一是“化体为空”和“化拳为空”使用后也会从弃牌堆抽取疾风连击;二是疾风连击只能从弃牌堆中抽取,如果触发洗牌,需要先打出疾风连击再切换姿态。
3、疾风连击使用牌序
卡牌调整上,“疾风连击”不可替代;如果缺少“心灵堡垒”,可以用其他格挡牌替代;过牌上“猛虎下山”优先级较高,“圣洁”、“研习”也是不错的选择;姿态切换上的选择也不少,“发泄”和“不惧妖邪”皆可用。
二、预见流:
1、预见流和姿态流略有相似之处,进攻上依靠大量预见效果将“迂回”多次回手造成伤害;防守上依靠“涅盘”刷大量的格挡;之后配合大量预见与过牌重复此循环。
2、预见流核心思路
“迂回”和“疾风连击”最大的不同是:迂回在被预见牌丢入弃牌堆后可以直接回手,不需要再进行其他操作,相同费用下伤害比姿态流要可观。除了以上构筑外,预见流需要一定补充能量的手段,否则很难在一回合内打出效果。
三、神格流:
1、相比姿态流和预见流,神格流在一回合拥有更强的爆发。“光辉”是最核心的伤害牌,没有之一,且不可替代;“虔信”、“五体投地”、“敬拜”和“祈祷”都是为“光辉”提升伤害的手段;前面提到过的“渎神”,虽然其负面效果强大,但在确定斩杀的情况下也可以直接使用。
2、神格流关键牌
神格流最大的问题就是后期才能有高爆发,前中期“光辉”的伤害足以应对小怪和精英,但等到BOSS阶段就需要更多回合数来叠真言层数。所以在构筑中要有一定量的格挡牌,同时补充最够的过牌。构筑上,“光辉”不可替代,“渎神”有没有皆可。
四、点穴流:
1、点穴流是最特殊的的一个流派了,它的关键牌只有一张:
2、点穴有以下特性:
目前游戏机制中敌人无法消除印记,且可持续叠加。不享受力量和敏捷属性加成。伤害无视护甲,直接扣除生命。使用点穴后,所有带有印记的敌人都扣血。
3、点穴从伤害层面来说是最突出的,印记效果可以分散生效,很少有伤害溢出的问题;前中后期都能提供足够的伤害,尤其是“点穴”数量足够高时可以可以秒杀精英怪。
一、战士打法
1、先通也是最快通的:战士,尝试不到10次就过了。
2、一层力量战的组件和黄飞鸿都出了一部分,后续补上了腐化,基本就成型了。
3、思路是前两回合迅速叠力量+烧牌,然后无限黄飞鸿。
4、过前三层和矛盾兄弟都无压力,心脏关第一回合狂叠力量+清理手牌,第二回合在被砍之前卖血无限飞踢+飞剑成功先干倒心脏。
二、贼打法
1、第二个通的是贼,尝试了10多次才通。没有双余像或者绷带的情况下,还是靠的毒。
2、一层爆发催化都到手,后续补上计划妥当+毒牌+爆发+催化和标配,抓了双残影和双扫腿保证防御,到心脏前都还算顺风顺水。
3、心脏关费了些力气,前两回合毒叠到100,就可以安心防御了。靠残影和扫腿硬苟了好几个回合,反弹宝物和能力也提供了很高的输出。
三、机器人打法
1、最后通的机器人,差不多十五次才终于过。其中还有很多次尝试爪击各种翻车。
2、这套机器人一层很胡,回想、雷霆、碎片、冰牌都拿了,基本套路就起来了。主要思路就是快速叠集中,冰球疯狂苟,抓机会雷霆打击爆发输出。由于能力很多,第三层第二个boss遇到觉醒者,反复SL,绞尽脑汁才过。心脏层打矛盾组合,因为防御起的太慢,也大伤。
3、最后打心脏的思路依然是叠集中,苟+雷霆打击爆发。但容错率极低,多次SL才过。幸亏有缩放仪大幅回血抬一手,但机器人依然太难了。
4、不得不说,战士拥有能配合力量叠加的多段输出,贼有萎靡一发教心脏做人,相比之下机器人在心脏面前就是苟着过的弟弟。
最低配置:
操作系统 *: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存储空间: 需要 1 GB 可用空间修改中文版
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