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游戏指数:5 分
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游戏介绍游戏截图相关版本网友评论下载地址
脑叶公司游戏英文名lobotomy corporation,别名monster management simulation,是管理一座怪物工厂,你将在这里见证各种不同的怪物,还要解锁不同的科技,这是一个给你带来不同紧张氛围的游戏,你要时刻注意这些异变体,击杀它们获得物资,一起来合理看看吧!
脑叶公司最新版是一个管理怪物的模拟游戏。游戏的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们,例如《scp基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。在游戏中,玩家将扮演一位怪物管理公司的主管,不断解锁新的部门,研发新的科技,并遇见形形色色的怪诞生物们。您试着管理,并生存下去。
游戏模式
游戏剧情模式下的游戏目标,即是每日收集额定的pe-box,完成后即可结束当日工作。
每当玩家结束一天的管理,公司将根据玩家的工作评级奖励lob点数。
员工生存率越高,工作评级就越高,奖励的lob点数也就越多。
如果玩家在仍有异想体突破收容的情况下强行结束一天的管理,那么公司会减少给予玩家的lob点数以示惩罚。
记忆库
与重试不同,如果玩家选择回到记忆库,那么所有已解锁的异想体图鉴,已研发的eg.o都会保存。但请注意,管理的异想体及部门的开放进度会重置到记忆库记录的状态。
记忆库每隔5天覆盖一次数据。(第1天,第6天,第11天……以此类推)
选择进程
结束一天的管理后,玩家可以选择开始下一天的管理,或是重新开始这一天。
如果玩家选择重试,那么当天所有损失的员工与e.g.o都会复原。但请注意,当天解锁的所有异想体图鉴及研发的e.g.o都会消失。
逆卡巴拉计数器
异想体各自存在名为“逆卡巴拉计数器”的设定,当玩家没有遵守管理须知或工作不佳时,一些异想体的计数器将会减少。当逆卡巴拉计数器归零时,异想体会突破收容或是触发特殊能力。
能量过载
waw和aleph级的异想体会随着工作次数的累积而降低工作成功率。
出现了逆卡巴拉能量过载的收容单元会显示已经减少了的成功率,玩家可以在指派工作界面查看受到能量过载影响后的成功率。
逆卡巴拉能量熔毁会使能量过载重置。重置后,被降低的成功率会恢复到初始水平。
能量熔毁
逆卡巴拉能量熔毁,在游戏管理过程将以逆卡巴拉能量熔毁计量表的方式展示。
这个计量表能够显示发生下一次逆卡巴拉能量熔毁的进度。每当有员工进入收容单元时,计量表就会增加一格。当计量表满格时,计量表将被清空,同时设施内会出现逆卡巴拉能量熔毁警报或是考验。
进入逆卡巴拉能量熔毁的收容单位需要派遣员工对其工作,否则处于其中的异想体的逆卡巴拉计数器将会归零,并扣除pe-box。熔毁对不会突破收容的异想体和没有逆卡巴拉计数器极值的异想体无效,例如工具类异想体和绝望骑士,但仍会扣除pe-box。 [6]
考验
在经历了一定等级的逆卡巴拉能量熔毁之后,考验将会代替能量熔毁出现。
“考验"是无法被收容,无法产出能源的异想体。根据危险程度,划分成四个等级:黎明,正午,黄昏,午夜。随着熔毁等级的上升,考验的危险等级也会上升。
黎明事件将在触发2级逆卡巴拉能量熔毁警报时被触发;正午事件将在触发3,4,5级逆卡巴拉能量熔毁警报时被触发;黄昏事件将在触发6,7级逆卡巴拉能量熔毁警报时被触发;午夜事件将在触发8级逆卡巴拉能量熔毁警报时被触发。
考验将以各种各样的能力来阻碍异想体的管理和公司的正常运行。然而,因为考验也属于异想体,玩家同样可以指派员工去镇压考验。
黎明事件将从day6时开始出现;正午事件将从day11时开始出现;黄昏事件将从day21时开始出现;午夜事件将从day26时开始出现。
品质是员工能力的一个较为宽泛的表现,它能大概地反映员工在不同方面的能力水准,并在大多数情况下决定了员工对异常工作的成功率。品质有四种,它们分别是勇气、谨慎、自律和正义,每个品质都分别有不同五个等级(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ和Ⅴ级),员工的属性越高,其对应品质的等级亦越高。另外,品质的等级会直接影响员工对异常进行品质所对应工作的成功程度。
勇气
对应员工的最高生命值。员工的最高生命值越高,勇气品质等级就越高。
员工的最高生命值代表了员工的物理承受能力,当生命值归零时,员工会立即死亡。
同时如果员工因为一些异常的能力而立即死亡,其生命值也会立即清零。
员工的最高生命值可以通过派遣员工对异常进行本能工作来得到提升。
谨慎
对应员工的最高精神值。员工的最高精神值越高,谨慎品质等级就越高。
员工的最高精神值代表了员工的精神承受能力,当精神值归零时,员工会立即陷入恐慌。
同时如果员工因为一些异常的能力而陷入恐慌,其精神值也会立即清零。
员工的最高精神值可以通过派遣员工对异常进行洞察工作来得到提升。
自律
对应员工的成功率和工作速度。员工的成功率和工作速度越高,自律品质等级就越高。
员工的成功率越高,员工工作的成功率就越高,能够在一次工作中收集更多的pe-box,并减少因为ne-box而带来的伤害。
员工的工作速度越高,员工完成一次对异常的工作时间就越短。
员工的成功率和工作速度可以通过派遣员工对异常进行沟通工作来得到提升。
正义
对应员工的攻击速度和移动速度。员工的攻击速度和移动速度越高,正义品质等级就越高。
员工的攻击速度越高,员工在单位时间内使用e.g.o武器的使用频次越多。不同的e.g.o武器的实际攻速受员工的攻击速度的影响会有所不同。
员工的移动速度越高,员工前往指定地点所需的时间就越少。
员工的攻击速度和移动速度可以通过派遣员工对异常进行压迫工作来得到提升。
目前是坚持到第20天就通关了,剧情模式结束,开启挑战模式。挑战模式的状态是以剧情模式通关时为准,收容目标和员工状态都是通关时的那些,并且不会增加员工或收容目标的数量。目前来看是不鼓励玩家主动损失员工的,虽然蜘蛛把男性员工做成茧后会增加能量产出,但是也是个例,并且只有特殊属性的人才会踩到小蜘蛛并被做成茧。目前从检查点开始不会复活检查点后死亡的员工,并且会移除所有检查点后获取的新员工,挑战模式时也不会再增加新的员工,所以目前来看能避免死亡尽量避免,宁愿从检查点重来也最好避免伤亡(如果准备这一局通关玩挑战模式话)。
以下是一些关于部分比较难对付\特殊的收容目标的对应方法和一些其他的小内容
游戏中的危险分级一共有四个等级,从小到大排序是(括号内的介绍为游戏里对该评级的介绍大意,并不是实际情况,比如zayin级里还包含有瘟疫医生这种如果不加以照顾就会造成严重损害的目标):zayin(无危险,并且对观察者和员工有好处,要是只有这种收容项目就太好了,但是现实不是这样) , teth(会造成伤害,在你的员工身上留下几个小伤口,但是只要心情好就对其他人安全),he(可以轻易的杀掉一两个你的员工,所以你需要不停的观察它们的需求并满足它们。),waw(对于它们,收容所只是个饼干屋,它们可以轻易的摧毁掉收容所,并且员工就像是在这座房子里的巧克力饼干一样。)
每一种收容目标都有它们自己的伤害类型,大致分为红色(red,物理攻击),白色(white,精神攻击),黑色(black,未知,预测损伤比前两种都大),可能同时拥有两种伤害类型。
发疯(panic)的员工点击后会出现选择进行镇压该员工任务的人员名单,建议不要用枪,最好命令1级员工进行镇压,如果发疯目标等级太高就另说了。一般情况下发疯是因为精神状况为零,也有特殊情况发疯(比如对绞肉机进行的任务失败了,随机有人发疯,或者女性员工进行了对红舞鞋的任务)。普遍情况发疯有三种(导致精神状况为零的目标会决定发疯的类别):神游(wonder,会到处乱跑并且喊叫,损伤和发疯人员同一屋内的人的精神状况),谋杀(murder,主动去攻击他人),自杀(suicide,会攻击自己直到死亡),特殊情况的发疯,例如对绞肉机任务失败后,发疯的目标会去抓住其他人来喂绞肉机,以上这些情况都可以通过派人进行镇压来制止,但是有几率直接杀死发疯的人。
绞肉机(the machine) 是一个比较难进行维护的目标,虽然情绪降到最低也不会进行任何破坏行为,但是和它互动的人员等级一定要高,不然会引发严重后果,互动的人会被绞肉机唱歌吸引后吃掉,然后会有随机的人被绞肉机控制,去抓人喂食绞肉机。
绞肉机并不是无法取悦的,它喜欢的事情是喂食,其次是清理。需要由4级或5级员工来进行,绞肉机不是强行吃掉和它互动的人,而是拥有极强的精神攻击,一旦进去的人精神被它破坏(血条左边的蓝色变黑),就会被吃掉并且随机的人会被绞肉机控制来抓捕员工来喂食。一次对绞肉机的行动消耗的精神值是非常多的,不要让精神状况不是全满的人去进行,也不要让4级以下的人去进行(5级最保险,但是4级应该也够了)。绞肉机高兴时可以产出大量的电,如果有五级员工最好去取悦绞肉机,但是进行完之后在精神恢复之前不要去做别的花费精神的工作。
别碰我(don't touch me)是一个比较烦人的目标,但是威胁不大,并且不管时会以低效产出电能(无论它的状态是开心或者愤怒),主要威胁是点击后会产生致命后果,它会以各种方法诱骗玩家来点击,包括变化成其他项目(注意看名字,还是“don't touch me”),制造特效(比如火柴女孩愤怒后燃烧的效果,快乐泰迪拥抱时的效果),或者弹出假的研究按钮吸引玩家按下。它也是可以被观察研究的,但是要注意区分研究按钮(放大镜按钮)的真假,它不需要下命令去观察,观察等级会随着存在时间而慢慢上升,并且最后研究按钮固定住,很长时间都不消失时就可以点下去进行亲自观察了。建议在挑战模式中按下按钮,因为按下去后造成的负面效果仍然会触发,有三种效果(目前遇到的):全部员工死亡,全部收容物突破收容,游戏直接关闭),如果按一下出现warning画面就再按,直到出现观察界面,然后会出现一段韩文倒计时,之后在选择时选”【韩文】1“的选项就可以获得全部的”别碰我“的观察数据了。另外鼠标滑过“别碰我”是没事的,只要不要点击即可。
魔法少女(magical girl) 有两种状态,一种是正常状态,喜欢的事情是玩耍和交流,另一种是发疯状态,发疯状态喜欢被施加暴力,需要注意观察状态来进行对应的行为,并且要注意,前往的过程中状态可能发生变化。
大鸟(big bird)如果心情非常不好,会控制人来喂食自己,可以通过点击被控制的人来解除控制(游戏内资料的介绍)
紧急装置(暂时这么叫,因为信息太少名字还是代码)是一个被写有模糊文字的锁盖住的房间,解锁条件是同时有两个目标突破收容,此时锁链会消失,可以看见里面有一把纯白色的锤子。可以命令员工和它进行特殊互动来变身,会变成一个白色的,装备屋内锤子的人,攻击力很高,但是还是会死。等待深入研究后才有详细信息,因为触发的太少了所以获取的信息也比较少。
红舞鞋(red shoes)需要被清理,但是不能让女性员工去进行,不然会直接发疯,开始谋杀。
泰迪熊似乎也是进行精神攻击,但是如果连续两次派了同一个人去就必死无疑了,换着派高级的人进行清洁/玩耍/拥抱 吧。
附:魔法少女两种状态的应对方法
普通魔法少女:喜欢 交流,玩耍。 讨厌 暴力行为。
发疯魔法少女:喜欢 清理,暴力行为,喂食 讨厌 玩耍,交流
游戏的要点就是尽量避免员工死亡,因为目前没有任何牺牲员工来换取巨大利益的选项(the machine是可以被正常取悦的,并不是必须喂人进去),一旦有人要死了或者发疯了,不要犹豫,从检查点重新开始吧,除非你已经快通关了并且不打算以这一局的局势来继续玩挑战模式,因为挑战模式不会继续获得新员工并且没有保存点,所以人员更加珍贵了。
故事模式的保存点是每有一个新区域开启,就是一次保存。
最低配置
操作系统: windows 8.1 or later
处理器: intel(r) core(tm) i5-3570
内存: 8 gb ram
图形: 1280x768 minimum resolution, directx 9.0c compatible graphics card
directx 版本: 9.0c
存储空间: 需要 6 gb 可用空间
声卡: directx 9.0c compatible
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