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植物大战僵尸95版电脑版安装包又称为plantsvszombies95版,此版本为玩家自制的版本,内置修改器,专门帮助打不通关的玩家设计,切记,需要游戏中,再开启修改器,不然可能会搜索不到游戏,导致无法修改!植物大战僵尸95版pc版在英文版的基础上,已经完全汉化修改成中文,占用内存也不大,基本上兼容所有电脑设备,大家都能玩!
植物大战僵尸95版这款游戏十分的经典并且有趣,玩法也很简单,你只需要去根据每个关卡中的世界情况进行合理的策略布置种植植物们去击杀僵尸们,相信很多小伙伴小时候都玩过植物大战僵尸这款游戏,这款由PopCap Games(宝开游戏)开发的益智策略类单机游戏,凭借轻松的玩法和巧妙的配乐一经发售就火爆了整个游戏圈,相应的也就产生出了很多版本,而植物大战僵尸95版,就是玩家自制的一个版本,游戏内有五种游戏模式:冒险、迷你、益智、生存、花园,每个模式都有对应的不同种类的僵尸,玩家必须根据僵尸的种类和属性,种植针对性的植物有效消灭僵尸。游戏中琳琅满目的僵尸和植物极大增加了游戏的可玩性,多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。

推荐配置
建议系统需求
系统:Windows 10 64位元版
处理器 (AMD):FX-6100 或同等级产品
处理器 (Intel):i5-3570 或同等级产品
内存:8 GB
最低配置
操作系统:Windows 10 64 位元版
处理器 (AMD):FX-4350 或同等级产品
处理器 (Intel):i3-3220 或同等级产品
内存:4 GB
下载之后,解压植物大战僵尸95版电脑版安装包,然后运行plantvszombies.exe;

因为此版本为免安装版,可以直接启动,进入游戏后,点击开始冒险吧;

即可开局游戏,这个时候,可以启动修改器,有2个修改器,随便一个都行;


如果需要设置音效和全屏的,在首页,点击选项,即可进入设置界面;


1、根据入侵数量来自由布置植物炮手还原经典的塔防闯关模式;
2、注意僵尸的种类根据属性种植针对性的植物有效消灭僵尸;
3、根据难度乐趣自由选择大量的挑战关卡内容和各种玩法模式;
4、独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。
5、最经典的95童年版本,熟悉的bgm;
6、还原经典的塔防闯关模式,根据入侵数量来自由布置植物炮手;
7、注意僵尸的种类根据属性种植针对性的植物有效消灭僵尸;
8、大量的挑战关卡内容和各种玩法模式,根据难度乐趣自由选择;
9、多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样!
10、游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员等,使游戏更具挑战性!
11、49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
12、打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。
13、通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。
14、精致的游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。
1、白天
相对于晚上,白天泳池或者草地都简单很多,我还没玩过迷雾暂且不提。白天天上会出现阳光,所以你的阳光是足够的,在阳光足够的情况下,增强攻击力以及使用cd快的植物才是硬道理。比如生存模式的白天,除了墓碑吞噬者必带以外还需要高战斗力,僵尸的战斗力以及数量每一轮结束后都会剧增,所以一定要减速,冰瓜是最好的选择。
2、夜间
夜晚要种向日葵,向日葵一个50阳光,可以够买一个土豆地雷或者窝瓜。这俩缺一不可。如果遇到橄榄,可以攒一攒给个迷惑菇。如果是舞王,我还没相出贡献小车更好的办法。然后最重要的是减速。95版里你的阳光不会少,有的僵尸会奖励150的阳光,所以可以选择寒冰射手+西瓜,经济再好一点可以要冰瓜。有减速也是不够用的,还需要防护,比如高建国。这里面高建国很有意思,他可以砸人,所以一堆僵尸啃完以后会砸死他们。如果还有地方可以带寒冰菇和几个炸弹 【火爆辣椒、樱桃炸弹、毁灭菇任选】那么就不算很难了,起手种土豆地雷和窝瓜拖延时间,然后种向日葵 ,之后为了增加攻击力可以种寒冰射手。大喷菇虽然是一行的aoe,但是他基础伤害太低了,除非种几个大喷菇才有效,至少3个吧,很浪费格子,所以不是很推荐。然后就是西瓜,6个阳光一个西瓜。
输入指令时:在游戏中按空格键暂停,切换英文输入法输入代码以开启效果(bai成功后会听到提示音,不同的代码不同提示音)但要注意有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。
1、pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次
2、trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效
3、sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能
4、trickedout 剪草机统一变成机车剪草机
5、daisies 当僵尸被杀后掉下一些雏菊
6、dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效
7、daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次
8、future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回(此指令尚有bug懒得修复,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)
9、Mustache 僵尸戴上两撇胡子
10、future 僵尸戴上时尚太阳眼镜
11、dance 让僵尸摆动身体跳舞
12、pinata 僵尸死后散落一地的糖果
13、sukhbir 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
14、future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜
15、mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子
16、trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机
17、sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
18、5英尺高:输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸
19、20英尺高:输入“mustache”时,僵尸长胡子。
20、50英尺高:输入“trickedout”,看看剪草机会变样
21、100英尺高:输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊
22、500英尺高:输入“dance”,让僵尸摆动身体
23、1000英尺高:输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果
1、嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!
2、究竟需要多少樱桃炸弹才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。
3、如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。
4、我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏--大地会通过时间来治愈自己。
5、有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。
6、谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!
7、食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。
8、如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!
9、潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。
10、传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。
11、有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说创他喜欢隐藏在昏010暗的地方。
12、有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。
13、想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡里面就能找到它们。
14、注意到巨型僵尸有时候会反其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎么回事呢~
15、臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。
16、如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦!
17、人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏模式里面都会有它出现。
18、墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择。
19、我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!
20、听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。
21、多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!
22、你知道僵尸会从某地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?
23、想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。
24、屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。它们在什么情况下发挥最佳?试试“跳跳舞会”就知道了。
25、如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。
26、更快地赚钱?试试“无尽的”生存模式吧。接下来,看看自己的银行存款又涨节多少。
27、你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很聪明。
28、那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么,居然向你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。
29、“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧。
30、就在你认为胡椒没什么用的时候,智慧之树告诉你:它们同样能够摧毁僵尸的溜冰道!呯!
31、一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。
32、在“墙果保龄”小游戏中所获得的硬币与墙果的弹射次数有关。
33、不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆蔌“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。
34、当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。
35、在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸可能看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿。
36、我做过一个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是什么意思。
37、在禅苑里面种植水生植物时,怎么可能没有水族馆呢?嗯,随便说说。
38、挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁体蘑菇来没收他们的挖掘铲了。
39、每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中
40、蘑菇坊有什么用?哈!除了用来养蘑菇,当然没什么用。
41、疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的梯子把你击垮啦?速速使用磁体蘑菇吧——它能立即将你的烦恼一扫而空。
42、巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。
43、胡椒和樱桃炸弹爆炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单。
44、确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是你也要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!
45、火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。
46、在“无尽的”生存模式下,如果你真的依靠那些升级植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。
47、在“吾乃僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,但是他们速度很快。当你已经解决所有的植物时,可以用他们来取得最后的“战利品”。
48、输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样。
49-98、 (50英尺高)谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
99、 嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊。
100-498、 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
499、 哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!
500-998、 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
999、 哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!
1000、 谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍可以让我长得更高!

这个魔改版本在原版基础上主要是增加了游戏的难度,其中不少的设计思路可以看出是来源于PVZ2代,因此相对原版会有不少的变化,下面是95版与原版的主要区别:
1、僵尸变动:
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
2、机制变动:
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量和血量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
3、植物变动:
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。辣椒:附带冰冻效果。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。 胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
4、小游戏模式变动:
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
坚果保龄球1/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
5、解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6、生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
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