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游戏指数:5 分
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测试时间:7月11日中午12点~7月25日中午12点
测试类型:限量删档测试
资格获取方式:开测后抢先下载并注册即可获得资格参与测试,游戏官方将在注册名额达到上限后关闭下载及注册
测试平台:仅安卓
魂坠深境游戏是凉屋发行的卡牌肉鸽策略手游,玩家们可以通过卡牌的方式进行战斗,你可以获得很多的卡牌装备,同时相同的进行合成,搭配不同的卡牌构筑,给你更多的游戏体验,选择你喜欢的职业开始冒险吧,这是不一样的挑战。
魂坠深境最新版是一个手绘风格的序列式卡牌战斗roguelike游戏,融合策略构筑、多职业成长与西方奇幻风格美术,带来一场关于“牺牲与选择”的深度冒险体验。你将在一次次“仪式”中选择角色、规划路线、收集卡牌与祝福,并与潜伏在梦境深处的异象进行对抗。引入了创新的序列式卡牌战斗设计:卡牌的施放将消耗其后的卡牌,顺序成为策略核心。你需要有策略地调整卡牌位置和施放顺序,以此来最大化你的卡牌威力。

深度构筑系统,沉浸肉鸽体验
通过收集卡牌,祝福,印记,护符来进行构筑,在冒险过程中强化你的角色。游戏中有500张以上卡牌,120种以上祝福,48种印记,103种护符。庞大的构筑空间和随机的roguelike机制,让你每局游戏都会发现新的构筑体验。
独特的序列式卡牌战斗
施放一张卡会牺牲其后的若干卡牌作为代价。你需要动态调整手牌顺序,权衡牺牲与收益,判断输出窗口与资源管理的时机。战斗中你可以预先看到敌方的出牌顺序,从容制定策略。无时间限制的回合制机制,给予你充分思考与布局的空间,真正体验策略卡牌的精髓。
手绘奇幻×克系梦魇
游戏采用手绘风格呈现梦境世界,融合克苏鲁式异象与古典奇幻意象。每场战斗都辅以精致的动画演出与细腻的视觉特效,营造出沉浸感十足的幻想氛围。
多职业多角色构筑深度
四大职业,十五位风格迥异的角色:防御与攻击兼具的战士、鸣奏乐章进行攻击的乐师、神秘东方风情的侠客、掌握元素之力的法师。每个职业拥有独立的卡池与机制,角色则配有专属卡牌、天赋树与初始构筑,带来差异化的战斗体验。
战士: 强烈推荐新手首选!
特点:攻防均衡,擅长格挡(护甲)、反击和生存。机制相对直观。
优势:容错率较高,护甲提供稳定防御,部分卡牌和祝福围绕“挨打”或“牺牲”有强力效果。理解序列机制的同时生存压力较小。
乐师:
特点:通过演奏不同的“乐章”卡牌叠加效果,最终释放强力终结技。需要规划乐章顺序。
优势:构筑上限高,终结技威力巨大。序列机制与乐章叠加天然结合。
挑战:需要理解乐章机制和叠加节奏,序列调整要服务于乐章链的完成。前期可能较脆。
侠客:
特点:东方风格,擅长闪避、连击、利用“架势”。灵活飘逸,高风险高回报。
优势:爆发力强,闪避机制能规避大量伤害。连击效果爽快。
挑战:对序列位置和时机(尤其是闪避)要求高,需要精准判断。生存依赖闪避,不稳定。
法师:
特点:操控元素(火冰雷等),元素之间有联动(如冰冻后雷击伤害增加)。需要元素管理。
优势:aoe能力强,元素联动效果华丽且威力大。
挑战:需要理解元素机制和联动效果,序列调整要服务于元素组合。前期可能缺过牌和稳定防御。
新手提示:从战士开始! 熟悉了序列战斗和游戏基本流程后,再尝试乐师或法师。侠客对操作和判断要求最高,可以稍后再体验。
初始卡组:每个角色初始卡组较小。前期优先移除基础卡牌(攻击、防御)! 商店的“移除”服务是你的好朋友。卡组越小,越容易抽到你需要的核心卡,也越容易控制序列。
核心思路:围绕角色的专属卡牌和职业特色机制(如战士的格挡反击、乐师的乐章叠加、侠客的连击/闪避、法师的元素联动)进行构筑。不要试图“全都要”。
卡牌选择:
质量 > 数量:一张强力卡远胜于三张平庸卡。
关注协同:新卡牌是否能与你已有的卡牌、祝福、印记产生联动?是否能解决当前卡组的短板(如缺过牌、缺防御、缺爆发)?
代价意识:高代价(消耗2/3张)的卡牌威力巨大,但需要你有足够“燃料”(可牺牲的牌)或策略保护它。低代价(消耗0/1张)的卡牌更灵活。
祝福、印记、护符:
祝福 (被动效果):提供全局性的增益或改变规则(如“被牺牲的卡牌提供1点护盾”、“每牺牲一张牌抽1张牌”)。选择能强化你核心思路的祝福。
印记 (状态效果):施加给敌人或自身的持续性效果(如易伤、虚弱、中毒、增益)。选择能配合你输出或防御节奏的印记。
护符 (装备):提供稳定的属性加成或特殊能力(如“初始能量+1”、“每回合第一张攻击牌消耗-1”)。是弥补短板或强化优势的好选择。
天赋树:每个角色都有独特的天赋树,提供强大的被动能力或初始构筑加成。优先点出能显着提升你核心玩法或解决关键问题的天赋。
新手提示:选择第一个职业(如战士)时,专注于一个简单直接的构筑方向(比如叠护甲+反击)。不要过早尝试过于复杂的combo。
日炎分裂流
核心为日炎之剑和分裂之力+
日炎之剑代价为源力时不消耗并且重置源力冷却,分裂之力+可以自选复制队列中一张卡牌放到队尾。
利用这两个机制,左脚踩右脚无限释放,理论如果手牌没上限的话可以一直放到卡死。
极限情况如视频,日炎带代价-1,再去商店把除了这两张卡牌其他全部移除,两张手牌就可以通关。
不精简卡组也行,带其他可换位置的源力,积蓄之力最好,升级后的积蓄之力自带内化,开局额外抽出来放在队尾,后面调整日炎分裂的位置就比较容易了。
剩下的印记什么的在不影响操作的情况下可供选择的就很多了。
战士cd流
无需任何特定印记,比锤子更容易成型,拿匕首刮痧就行,核心匕首+辅助cd卡,有分裂更好,3卡成型(1张匕首,2张cd卡)。
前期务必拿到cd卡,去锻造升级,然后战士天赋可以在篝火复制一张,后面拿到匕首后,升级匕首,再去商店消除多余的卡,尽量维持在15张,辅助卡可以多带,战士开局送的两张辅助卡有多余的资源就升级,这样开局多抽两张卡。
组数量越少越好,熟练以后可以配合各种辅助卡,boss基本都是一回合杀,毫无还手能力(有精英怪技能是使用辅助卡掉血,直接跳过回合,等下一回合)。
1、修复了上传遗物失败后重新上传遗物会导致游戏无法结算的问题
2、修复了环境效果【雷击】导致游戏游戏卡死的问题
3、修复【尖刺】与【借机攻击】在敌人生命为 0 时依然生效的异常问题
4、修复“拣选印记”在 0 费卡牌上施放时仍然消耗费用的 bug
5、修复探寻界面的 ui 显示问题
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