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rpg maker xp模拟器

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  • 类型:软件 应用工具
  • 版本:v1.03 中文版
  • 大小:21.5M
  • 更新:2025-08-05 17:42
  • 语言:中文
  • 等级:
  • 平台:Win11, Win10, Win7, Win8
  • 中文名:rpg maker xp

rpgmakerxp汉化版又称为rpg制作大师xp,支持32色真彩色图像,专门为喜欢角色扮演类玩家打造的免费游戏制作软件,此版本为rpg游戏制作器,过去很多经典的rpg端游,就是用rpgmakerxp制作而成!主要是一些小游戏,大型游戏还不行,大家可以根据自己的创意,制作独一无二的rpg端游,可自定义背景、音乐等。

rpg maker xp模拟器介绍

rpg maker xp由日本Enterbrain公司制作的rpg游戏制作大师,能够让每一位rpg游戏爱好者即便不懂编程也能做出一系列精美的角色扮演类游戏,无论是游戏的界面、地图、剧情、人物、性格等等,都能够快速的制作和更改!支持640×480像素分辨率32色真彩色图像,可让制作出来的游戏图像看起来十分清爽,强化了画面的表现,并且对素材已经没有限制了,还加入了RGSS脚本系统,可以更改或独立定义原始的游戏系统,甚至制作出非RPG游戏也是可能的。游戏音乐背景既可以在音乐库里挑选,也可在网上下载自己想要的背景音乐然后导入!

RPGmakerXP怎么使用

1、打开RPG Maker XP软件

上面的工具也只亮着两个,第一个是新建工程,点击后就是下面的第一个窗口,标题就是游戏名建议和文件名一样,第二个窗口是储存的位置,下图有标志点哪里可打开。第二个图标打开工程。

RPGmakerXP怎么使用

2、地图

这就是新建工程的样子,图中的标志一就是上面的工具,鼠标指在上面会显示名称,左边素材下面有地图,点击右键有地图设置(可换素材和改变地图大小等)、新建地图、删除、移动等选项,所谓地图就是从左边的素材里一点点移到右边拼起来的,分层一、层二、层三、事件。

RPGmakerXP怎么使用

3、音乐测试

这是音乐测试,里面用素材里所有的音乐,可以调节音量和节拍。设置游戏音乐的地方在数据库里的系统那。

RPGmakerXP怎么使用

4、媒体库

媒体库里有游戏可用所有的素材,可以预览和删除,导入就是把你电脑里的素材复制到媒体库,导出就是把媒体库的素材复制到电脑,如图片,音乐、等。媒体库的素材和数据库的是互通的。

RPGmakerXP怎么使用

你可以自己设计图片、音乐等,通过媒体库应用到游戏。

5、事件

事件分地图事件,战斗事件、公共事件,具体在帮助里有解释,要说的是下图,在上面工具栏里有事件,打开后在地图中选择位置,点击右键选择新建事件,如下图,名字无所谓,开关、开关、变量、独立开关,都不用打钩,双击角色图片下面的方框选择人物,再在下面的“在最前面显示”那打钩,右边事件开始条件建议选择“与主角接触”。右边的执行内容那点击右键选择插入就可添加事件内容了。

RPGmakerXP怎么使用

6、数据库

数据库里是编辑游戏内容的地方,除了系统以外,都是右边是目录,左边是内容,这里所有的东西都是可以更改编辑的,如果点击没反应的话,就是双击,和点击右键,设置好了以后点击右下角“应用”。

RPGmakerXP怎么使用

7、脚本

脚本在帮助里也有教程,总之建议新手最好不要动脚本,出了错整个游戏都会没法玩,那样的话你就只能新建游戏工程了。

RPGmakerXP怎么使用

使用帮助

基本操作

RPGXP 的游戏,以 8 个按钮和游戏手柄的操作为基础。

各个按钮(A,B,C,X,Y,Z,L,R)对应的键盘和具体功能如下所示。游戏手柄的 A,B,C 等 按钮也是如此对应,所以使用起来会更加容易。

rpgmakerxp使用教程

上述的「主要功能」是标准的游戏操作,各个游戏作品 可能因为有其独特的操作而存在不同的情况。

另外如果是游戏手柄的话,其方向键和键盘的方向键(↑↓←→)功能一样,用来控制人物和光标的移动。

在游戏运行中按 F1 键,会显示游戏属性对话框,如右图。这个窗口可以自行分配游戏手柄和键盘的按钮设定。 按「重置」键,就可以回复为系统默认设定。

在「常规」页里可以进行以下设置。

平滑模式

通常,游戏画面是以每秒 20 帧的速率显示,达到推荐配置以上的电脑(推荐 Pentium4 1.5 GHz 以上)可选择此项,游戏画面将以每秒 40 帧的速率显示而使画面更加平滑。

抑制画面抖动

垂直扫描完后更新画面,选择此项可以最低限度的减少画面的细微闪烁。然而,画面 会出现稍微延迟的情况。选择与否,可以根据哪个更舒适,PC 配置和个人的爱好决定。

播放 BGM 和 ME

此项可以选择是否欣赏游戏中的音乐。想一边听其他音乐一边测试游戏,就可以取消对勾,选择无声设置。

播放 BGS 和 SE

此项可以选择是否播放游戏中的声音效果。

其他操作

rpgmakerxp使用教程

rpgmakerxp修改器功能

灵活且强大的脚本系统

用 RPGXP 制作完成的游戏,脚本是以 Ruby 语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运用脚本制作 RPG 以外类型的游戏也是可能的。

高精度的画面

支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩色图像。完全对应 Alpha Channel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。

使用软件的音乐播放

作为 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种 MIDI 音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的 MIDI 文件,同样可以在其它环境中正常播放。

软件特色

素材丰富

人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果)、战斗背景、远景图片、BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。当然也可以使用自己准备的素材。图片素材是 PNG 格式,声音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。

封装简易

制作完成的游戏,可以保存为在其他人计算机中也能运行的『游戏文件』,或烧录在CD-ROM中送给朋友,还可以在互联网上自由发布。另外您的作品还可以作为共享软件出售。

操作简单

对于那些认为「制作游戏非常困难」的人,『RPG Maker XP』的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。

事件多样

街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。

配置要求

最低配置

系统:Windows 98 / 98SE / Me / 2000 / XP 中文版

CPU:Intel PentiumIII 800 MHz 以上

内存:128 MB 以上

显卡:分辨率 1024×768 以上高彩

声卡:兼容 DirectSound 声卡

硬盘:可用空间 100 MB 以上

温馨提示

在 RPGXP 中,大致全部对话框选项都准备有相应的简单说明,可以在不中断工作流程的情况下得到必要的信息。将这个功能称为帮助提示。调出帮助提示,有以下 3 种方法。

1、在选项操作中按 F1 键。

2、在选项上点击鼠标右键,于弹出菜单中选择「帮助」(如右图)。由于选项的种类不同,某些情况下可能不能使用。

3、点击标题栏右上角的「?」图标后,把光标移到目标的上方点击鼠标左键。

更新日志

战斗场景变化

这个版本中的战斗画面设计是从正面看见怪物的前景类型。最大的特点就是画面下的人物状态窗口部分,变成了显示主角和队伍人物的图像。当然在这里显示的图像可以自由更改。

RGSS

『RPG Maker XP』中使用的人物参数和战斗系统等各种各样的功能全部在被称为『脚本』的程序中定义。『RPG Maker XP』中采用的是『RPG Maker』专用的『Ruby』程序语言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戏脚本系统,以下简称『RGSS』),编辑其中的脚本就可以自由更改或增加系统的功能。需要的话,系统的核心部分也能编辑。

这对于想通过事件指令制作独自的系统和界面的人来说,是值得兴奋的事吧!这样的话,或多或少学习程序语言都是十分必要的。如能把脚本运用自如,更改菜单画面、战斗系统,制作独自的事件指令等都是可能的。对于高级玩家而言,运用脚本就能制作更加原创的游戏了。

游戏数据加密

『RPG Maker XP』中,增加了加密游戏数据的功能。如果已完成游戏被加密的话,就加密保存了游戏数据和素材数据,别人将无法看到和修改游戏的原创数据。

新版功能

『RPG Maker XP』按用户的要求增加了制作加密的游戏数据,自由更改游戏系统脚本等新功能。而且提升了运行环境,增强了色彩的显示,也大大强化了图像功能。

图像的强化

游戏画面的显示大小为 640×480,为『RPG Maker 2003』的 4 倍。图片格式为 PNG 全彩,对应 Alpha Channel,图像的半透明显示,透过色等可以自由设定。另外,地图的层从 2 层增加到了 3 层,这样就能制作出构造更加复杂的地图。

战斗系统

『RPG Maker XP』的战斗系统是从正面看见怪物的前景类型,并且在 XP 中会显示主角人物的图像。而在以前的版本中,只会对敌人队伍显示战斗动画和效果。采用了这个战斗系统,同样也会对主角人物显示。画面中不断扩大的火柱,向主角人物扑来的闪电等,会更加加强战斗场景的现场感。

素材的管理

『RPG Maker XP』中,一些人物行走图、战斗素材等图片是被默认加密的。可以点击工具栏中的素材管理来导入或者导出 RPG 素材。可以用ctrl键来选择多个选项。这样更加方便制作者PS游戏素材和游戏封面,使自己制作出来的游戏更加富有个性,更加使人耳目一新。做出更加精美的 RPG 游戏。

地图场景

『RPG Maker XP』中,地图分三个图层。可以点击数据库地图修改,这样能让游戏更有可玩性。

特别说明

软件截图

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