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喵斯快跑muse dash mac版跟windows电脑版玩法一样,内容基本一致,兼容apple芯片和intel芯片设备;游戏集合了跑酷、节奏音游玩法打造而成,玩家需要跟着美妙的音乐节奏闯关,内含几十款热门歌曲,再搭配可爱的二次元人物角色,给玩家带来不一样跑酷游戏体验。
喵斯快跑Mac电脑版是由PeroPeroGames精心制作的二次元音乐节奏动作游戏,玩家将要从三名主角中挑选一位自己喜欢的人物进行游戏,在不断的向前奔跑的过程中,会出现各种道具和障碍物,你需要及时按下相应的按键来躲避和敲打它们,当玩家通过自己非常快速的手速和反应力来越过障碍物后,就能获得游戏的胜利了。游戏里面的动感音乐正是该游戏的一大特色,每一首歌曲都非常的好听和富有节奏感,有的歌曲还是立体的,能够环绕与你的脑海之中,因此小编建议玩家带上耳机玩游戏。
1、点击任意按钮开始游戏;
2、游戏开始前会有一个新手教程,按照引导进行操作,或者按ESC退出教程;
3、正式开始游戏后,点击ENTER开始;
4、选择游戏音乐包,这里以基础包为例;
5、选择游戏关卡,以及难度;
6、等待一会加载,进入游戏如图,玩家需操纵角色跳跃,以及攻击障碍物获取分数;
7、在到达终点前连击次数越多,失误次数越少,最后结束后得分越高。
喵斯快跑游戏画面采用了萌萌的动画风格,画风精美逼真,这里的每个人物和精灵都特别的可爱,同时该游戏的玩法也非常的丰富,以音乐、收集、跑酷、闯关四大玩法为主,还加入了萌宠、换装、成就等多种元素,让游戏更具有趣味性,搭配上绚丽的攻击特效和节奏感的击打效果,可以让玩家更加沉浸于游戏之中。在游戏中拥有着大量熟悉歌曲和节奏,每首歌曲都有独特的节奏和强调点,玩家需要从20个角色中选择个性可爱的小姐姐,穿过各式各样童话般的场景,跟随音乐节拍控制角色随着音乐的节奏跳跃、攻击敌人和躲避障碍,同时收集音符和道具来增加分数,还可以获得能量条,使用能量条可以释放特殊技能,攻击敌人或者清除屏幕上的障碍。通过完成闯关获得金币资源升级你的角色提高他们的属性和技能,又或是购买新的角色或者,装备各种精灵搭配角色技能效果更佳,以此挑战游戏中更多高难度关卡和隐藏关卡,提高自己的游戏技能和反应能力。
操作系统:OS X Lion 10.7或更高版本
处理器:Intel Mac
RAM:2 GB RAM
显卡:Intel HD Graphics或更高
磁盘空间:2 GB
运行游戏需要安装Xcode,打开终端,输入以下命令:
xcode-select --install
回车,如果出现提示already installed则说明您的电脑已安装xcode
如果还是无法正常打开游戏,打开终端,复制以下命令
xattr -cr /Applications/MuseDash_Mac_Steam.app && codesign --force --deep --sign - /Applications/MuseDash_Mac_Steam.app
回车即可!然后再次打开游戏!
1、放弃治疗(隐藏)
在不获得任何红心的前提下成功通关一个7级关卡。
2、这也行?(隐藏)
在不击打任何敌人的前提下成功通关一个关卡。
3、在哪里跌倒,就在哪里再次跌倒(隐藏)
同一关卡通关失败次数累计达到5/10,分别有两个奖杯,5次10次各一个。
4、人生好艰难(隐藏)
通关失败次数累计达到20。
5、就差一个(隐藏)
成功通关一个7级以上的关卡,且仅miss一次。
6、倒在终点(隐藏)
在7级以上的关卡中通关失败,且恰好在最后一个敌人/障碍处“miss”时耗尽生命值。
7、差一点就完美(隐藏)
在7级以上难度关卡中获得全连,且除最后一次判定位Great外,其余全为Perfect。
8、人生巅峰(隐藏)
在一个7/10级以上的关卡中取得100%准确率。
这个成就有两个奖杯的,分别是7级金s和10级金s(当然10级金s了7级也自动解开了。
独特的音乐节奏体验
其独特的音乐节奏和完美的操作体验为亮点。玩家需要按照特定的节奏时机点击屏幕,与音乐完美同步,创造出令人兴奋的游戏体验。
可爱迷人的角色设计
拥有一系列可爱迷人的角色供玩家选择,每个角色都有自己独特的个性和外观。玩家可以为角色选择时尚的服饰,让他们与音乐节奏完美契合。
充满活力的游戏画面
游戏采用了绚丽多彩的画面风格,配合动感的音乐,营造出充满活力和活泼氛围的游戏世界。
多样化的音乐曲目
游戏中包含丰富多样的音乐曲目,涵盖了流行、电子、摇滚等各种音乐风格。每个曲目都具有独特的关卡设计和难度,挑战玩家的反应速度和手眼协调能力。
1、游戏模式新颖。
这也是吸引我一个非音游爱好者的很大因素,这种击打怪兽的模式,使得玩家在什么样的环境之下都能享受这个游戏,也增强了节奏感和可玩性。
2、画面确实很优秀,足够戳我的萌点,并且在我打开游戏玩一把之后立刻就有安利给朋友的冲动。
3、难度适中。
各难度级别过渡平缓,作为一个音游小白,我觉得非常容易入手,并且能从这种平缓的难度提升感觉到了自己的成长。
4、人物宠物收集系统。
很多人认为这是这个游戏的败笔,节奏拖得太慢,但是我觉得这样的奖励机制是串联起来整个游戏线的关键,而且这个系统也确实是伪开箱机制的,在你到一定等级之后你一定能把所有的人物都收集到的,这样的奖励是稳定的。
可以考量的地方:
节奏判定和偏移调整
我玩了3局之后觉得节奏略为诡异,跟bgm完全合不上。(没把偏移调整当回事,低难度乐谱不太对)。于是我开始反省自身,是不是自己节奏感知太差,开始给自己洗脑(这个游戏就是这样的,肯定是我太菜了,领会不了精神),我就开始了意识流之路,尝试了踩鼓点,歌词重音等方式,还是跟节奏合不上,怎么都打不出s。
这时候,我想起来了偏移调整,开始调,-90,一玩开启了新大陆。这也是我不归路的开端,我发现每首歌!对于我来讲,偏移都是不一样的,不完全统计,我10首歌调了17次偏移,偏移调整已经变成我的游戏主体了。其实归根结底,还是低难度的节奏判定稍微有点诡异,导致的。
任务难度 低难度的歌呢确实简单,但是有些任务也确实太难达成,比如全乐谱完美,强迫症还手残的怕是这会已经上天台了。
最后的评分判定
让我感觉分数和M.G.P判定是完完全全两个系统。
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