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游戏指数:5 分
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术士计划2中文版(Project Warlock II)是复古风格的第一人称射击游戏。在该游戏里玩家将扮演着一个巫师学徒来使用魔法武器对各种怪物进行攻击。跟随游戏里的主线一步步向前,寻找自己失踪的导师,在这个被魔物侵占的学院里奋力反抗厮杀。
游戏灵感源自《Quake》和《Doom 64》,它将激烈枪战、强力魔法与重金属音乐融为一体,带来肾上腺素狂飙的体验。玩家扮演巫师学徒Palmer,从噩梦中惊醒发现导师失踪,整座城堡已被凶残怪物占领。食尸鬼、火箭骑士、飞行头目和巨大猪妖等强敌横行,你必须拿起武器杀出重围。
1、54种武器。
2、20+种角色特性。
3、20+种被动升级。
4、27种法术。
5、36个立体式的庞大关卡。
6、Realmshift模式,让你可以在任何章节中扮演任何角色。
7、50+种怪物。
8、独特的角色升级系统 - 属性、特性以及海量升级。
1、武器:Palmer、Urd和Kirsten拥有各自的武库和魔法技能,可以根据他们不同的特质来解锁。霰弹枪、机枪、狙击步枪、榴弹发射器、四管霰弹枪、剑、手杖和大炮只是帕尔默独家武器库的冰山一角。武器可以升级,每个角色可以使用20+武器。
2、敌人:在 Project Warlock II 的每一章中,你都会遇到新类型的敌人。无情的食尸鬼,从你身后突然跳出来的赤裸裸的小恶魔,带着火箭筒的硬汉骑士,头顶的飞行机枪,挡路的巨猪恶魔只是冰山一角,怪物跳跃,奔跑、抓住、跳跃、旋转,并使用各种攻击将你变成他们的配菜。
3、级别:Project Warlock II 的 3 个章节由 6 个巨大的关卡组成,其大小是前作任何小关卡的十倍。游戏的关卡拥有垂直的3D视角,多层次的风景、平台和建筑,大大提升了游戏的“高度”。充满了敌人、障碍、秘密、复活节彩蛋、特殊技巧和可解锁的成就,每个关卡最多需要一个小时才能完成。
1、开始的房间内就可以同时获得双手剑与步枪,不推荐使用双手剑,挺难用的,伤害也一般;
2、步枪初始弹夹显示为300/300,可使用的弹药量为30发,每30发就会有一个短暂的换弹动画,由于没有装弹键,所以想要快速换弹可以连续切枪实现;
3、游戏的弹道扩散与射击时间有关,长时间开火或增加弹道的扩散,所以连点或者连发会比持续开火更好用;
4、双手剑攻击需要消耗体力,一个管体力大概能挥三次,体力即便是在使用中也会自动恢复,不会被打断;
5、霰弹枪为双管猎枪,初始弹药显示为60/60,射击两次后会自动装弹,伤害贼高,怪多的时候比步枪和大剑好用多了,单体伤害也是爆表,就是射程短;
6、在游戏中按F5可以快速保存进度,前提是玩家需要脱离战斗环境,有一个怪都不行,勤保存是一个好习惯;
7、击中头部、身体、腿部的伤害依次为200%、100%、70%,所以能打头就打头,清怪效率更快,部分怪物会强化自身的部位,因此有着一定的伤害衰减;
8、如果怪物后面还有一个怪物,在击杀前面的怪物时,后面的怪物会造成短暂的眩晕;
9、护甲分为四个等级,每个等级都有着不同的护甲增加数值,从一级到四级的数值加成为1~4,前三级护甲可以免疫三分之一的伤害,4级护甲可以免疫一般的伤害,黄色护甲会被蓝色护甲强制改变伤害抵抗;
10、怪物的攻击虽然是贴图,当时会造成范围伤害,而且不好判断,随意不要左右走动来想着躲避伤害,那样只会完美接住;
11、场景内的箱子、木桶什么的记得打一下,可以随机掉落补充资源和血量的道具;
12、地图上有很多明确的标记点,多看地图是一件好事情;
13、不用担心弹药问题,基本上就没缺过。
1、双击Project Warlock 2.exe,启动游戏;
2、点击屏幕任意位置开始,按E进入游戏;
3、进入游戏主菜单界面,我们优先把语言调整为简体中文,点击 “Settings”选项;
4、接着在设置菜单里选择 “Language Settings”;
5、在语言列表中找到并选择中国,即可将游戏语言更改为中文。
6、游戏采用第一人称视角,玩家可操纵角色移动射击敌人;
7、本作中设计了多样的武器道具,玩家可在地图上拾取解锁;
8、玩家在升级点可升级自己的武器装备;
9、到此步,玩家可以开始自由探索,开启你的术士射击冒险之旅了。
1、进化的Warlock
《Project Warlock II》的剧情直接承启初代游戏中的一系列事件。Warlock的三位弟子帕尔玛、乌尔德以及柯尔斯顿拥有着截然不同的技能、特性、独特武器以及法术,虽然拥有着不一样的动机,但他们拥有着相同的目的:追捕自己的导师。 与前作不同,游戏中的关卡场景将进化为三维立体式的多层结构、平台与建筑,游戏性也将随之得到大幅提升。《Project Warlock II》由3个章节组成,每章节分别拥有12个关卡,这些场景中都将带来超出前代的立体构造与复杂性。
2、劲爆战斗
帕尔玛、乌尔德以及柯尔斯顿这三位个性迥异的角色都有着自己的专属独特武器与魔法技能,并将带来不一样的游玩风格。除此以外,你还可以为他们的毁灭工具进行升级,每位角色将能够在20+ 武器中进行选择。
在第一章中,玩家将扮演手持双枪、操纵冰火之力的帕尔玛对抗如潮水般涌来的恶魔大军。没有人知道帕尔玛的过去,凭借武器与魔法的致命组合,帕尔玛将在成群结队的食尸鬼、巨型涡轮骑士、飞天大嘴球以及庞大的猪魔中横扫千军,使用枪林弹雨、熊熊烈焰与刺骨寒冰让一切敌人灰飞烟灭。
在第二章中,玩家将有机会扮演青睐灵活多变的武器与魔法的乌尔德来斩妖除魔。乌尔德擅长使用各种小巧而致命的工具,魔法匕首、铅弹左轮以及TNT炸药将允许你展开行云流水般的动态化战斗。在战场上,乌尔德能够借助提升移动速度的灵巧法术、造成持续伤害的毒素法术、以及着重于控场的水晶法术来获得出人意料的优势。多样化的武器与魔法将让乌尔德化身为一股致命战斗力,利用敌人的弱点发动打击并掌握屠魔之道。
在第三章中,玩家将与柯尔斯顿一同前往彼界星辰,面对徘徊于虚空之中的宇宙噩梦与难以名状的威胁。拥有升温机制的武器与召唤魔法意味着柯尔斯顿将在战场上掀起无边混乱。能够发射反弹子弹的钉枪,焚毁万物的岩浆喷射炮,以及能够轻松撕裂护甲与血肉的恶魔之爪将帮助柯尔斯顿对于战斗的无尽渴望。凭借忠心耿耿的地狱奴仆与粉碎一切的恶魔重锤,柯尔斯顿将凭借自身意志主宰黑暗之力,她将锲而不舍地追寻救赎……或者是某种更为邪恶的存在。
在这段嗜血屠戮之旅中,你将遭遇各类迷你Boss与Boss,它们将会无所不用其极,竭尽所能试图将你化为怪物的食粮。
3、新旧交融
初代Warlock的遗产并没有在续作中消失!《Project Warlock II》立志于在不失去初代游戏中的“Warlock之魂”的前提下对大家热爱的游戏做进一步的升华。
来自初代《Project Warlock》的经典角色升级系统再度归来,想方设法找到散落在各个关卡中的属性与特性点。在挑战各个关卡的间隙,你可以拜访类似初代游戏中工坊区域的”枢纽“,并在各个站点将自己斩妖除魔的能力提升至极限。
Warlock的各位门徒都将带来多项独特升级,透过这些升级,他们将逐步展现出各自不同的强大力量。
随着深入《Project Warlock II》,你将会遇见熟悉的恶魔、武器以及法术……而其中有一些更是会莫名出现在沙漠之中……真是奇怪。
4、移动军火库
每位巫师会根据自己的性格与游玩方式携带特殊的军火库。
可以在特别站点升级武器,每个巫师可使用20+种武器。
散弹枪、机枪、狙击步枪、榴弹发射器、四管散弹枪、剑、手杖、机关炮——这些只是Palmer的武器。
5、特殊魔法
前作中的魔法只是用来辅助武器(有些玩家说它“基本是废物”)。
续作中每位巫师都有三项独特的可冷却技能,可以用来支援枪械或魔法作战。
6、邪恶怪物
《Project Warlock》中的怪兽只会一个劲地猛冲。他们的战术也是如此。解决问题的思路也差不多。俗话说,如果你是个榔头,那所有的敌人看上去都像个钉子。
续作中的怪物则会跳跃跑动,在需要时撤退,跑跳旋转,或使用各种攻击去百般折磨你,比如那只焊着手套,背后满是长钉的猪魔。
7、关卡设计
《Project Warlock II》的每个世界都有六个庞大关卡,每一关的规模相当于前作小关卡的五到十倍。
续作中的每个关卡可能耗费将近一小时,如果想收集到全部秘密内容、彩蛋、特殊技能与成就,则可能花上更多时间。
续作拥有多层级的布景、平台与建筑,这无疑将前作拉到了前所未有的“高度”。
8、保存功能
让我们长话短说,前作中完全不能保存。
《Project Warlock II》则拥有丰富的保存选项:快速保存(F6),手动保存(选择槽位)及自动保存。我们实在想不出还有什么其他保存选项了。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统ee
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5 7600K / AMD Ryzen 3 1300X or newer
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 960 6GB / AMD RX 570 4GB or newer
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: Integrated or dedicated compatible soundcard
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-9600K gen / AMD Ryzen 5 2600 or newer
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1070 8GB / AMD Radeon RX 5700 8GB or newer
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: Integrated or dedicated compatible soundcard
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