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游戏指数:5 分
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太阳神三国杀电脑版是以三国题材为背景打造设计的策略卡牌游戏,太阳神三国杀单机版电脑游戏基于热门桌游三国杀单机游戏进行制作的改版游戏,基于原游戏规则的基础上设计,新增多种特色玩法、特色功能,为您呈现极致的游戏体验!
太阳神三国杀免安装版端游是基于C++ QT GUI框架的三国杀非官方开源游戏,在游戏中玩家需要抽取自己的身份,而可供抽取的身份有四种,分别是主公、反贼、忠臣和内奸,不同的身份代表要做的事情也会不一样,就以反贼身份来讲,如果玩家抽到了反贼身份,那么要做的事情就是消灭主公,只有这样才能获得最后的胜利,快来试试吧!
国战模式
游戏目标:
所有使用同一势力武将的角色的游戏目的相同:消灭所有其他势力的角色,并在亮明武将的情况下存活。游戏仅在场上所有存活角色均亮明了武将,且均为同一势力时结束。暗将无法取得游戏胜利,即使与剩余明将角色为同一势力。死亡角色若在死亡前未亮明任何武将,即使与存活势力相同,依旧不能获得胜利。
模式说明:
与除剧情模式外的其他游戏模式,如8人身份局,搭配使用。兼容双将,只能在开启暗将模式后开启。此模式下所有已亮武将,且武将为同势力的角色胜利条件相同,即消灭所有其他已亮将的异国势力以及暗将。
选将规则:
本模式无主公。如果同时开启了双将模式,每名角色从分发的武将牌中选择两张同势力的武将进行游戏。角色选择第一张武将后,剩余武将中双将禁选组合的同势力武将会被随机的同势力武将替换。本模式下的武将禁制同暗将模式。
亮将规则:
本模式下,除暗将模式的亮将条件外,若已亮明且存活的同势力的角色数量达到预设值(默认为2),你不能亮将。角色死亡时,在死亡事件结算前,若角色未亮将,则要将角色的武将亮出,然后再根据势力结算奖惩。
奖惩规则:
角色被杀死时,暗将不执行任何奖惩。杀死同势力角色弃置所有牌,否则摸三张牌。
绝境之战
绝境之战:
进入绝境之战后,除BOSS以外每名角色开始进行判定:若不为【桃】或【酒】,则该角色立即进入濒死阶段。此回合结束后,BOSS立即死亡。
身份说明:
主公为BOSS,其余角色为反贼
选将说明:
游戏开始时,由BOSS选择武将。之后,其他玩家选择武将。BOSS选将后在游戏开始前随机获得一组技能,没有主公技,并初始装备有白银狮子。 BOSS的默认初始体力上限不小于4的角色体力上限变为8,初始体力上限为3的体力上限变为7。所有角色在游戏开始前会随机获得一个技能。BOSS为禁表人物时,会随机变成一名没有上场的角色。
BOSS随机技能:
【思略】和【克敌】
【济世】和【大吉】
阶段触发:
当BOSS的体力值不大于3时,进入暴走状态,获得X枚暴走标记,X为当前存活的角色数。 进入暴走状态后,BOSS判定区内的牌全部进入弃牌堆,体力上限变为3,拥有无视防具的效果,获得技能【孤战】,【激战】和【独断】。BOSS随机获得的两组技能效果改变。每进入BOSS的回合会失去一枚暴走标记,BOSS每杀死一名角色时若暴走标记数大于存活的反贼数则BOSS会失去一个暴走标记,当BOSS失去最后一枚暴走标记时进入[绝境之战]事件。
BOSS禁表:
袁绍/双雄/赵云/关羽/神曹操
BOSS随机技能禁表:
乱击/双雄/龙胆/武圣/归心
随机技能禁表:
出嫁/脱壳/续尾/神力/米道
狂风/大雾/狂暴/无前/神愤
无谋/武魂/同心/新生/凿险
忍戒/拜印
专有技能:
思略:锁定技,摸牌阶段,你始终摸X张牌,X为你当前的体力值;进入暴走状态后,摸牌阶段始终从其他存活角色那各摸一张牌。
克敌:你每受到一次伤害可以摸X张牌,X为你当前体力值;进入暴走状态后,X为场上存活的角色数。
济世:锁定技,回合开始阶段,若你的手牌不大于X,你可以从除你以外每名角色那获得一张手牌,若目标角色无手牌,则失去一点体力。X为你当前体力值; 进入暴走状态后,若目标角色无手牌,则失去两点体力。X为存活的角色数与你当前体力上限之和 技能附效:你的手牌上限为存活的角色数。
大吉:锁定技,回合结束阶段,你可以摸X张牌。X为你当前体力值;进入暴走状态后,X为存活的角色数并获得额外技能效果: 你的回合外,若你已受伤:则你为锦囊牌的唯一目标时,该锦囊对你无效。 技能附效:你每次受到的伤害若大于1则减少一点伤害。
孤战:锁定技,当你没装备武器时,你获得技能【咆哮】;当装备武器时,你失去技能【咆哮】。 激战:锁定技,出牌阶段,你每对其他角色造成一点伤害回复一点体力;当手牌小于存活的角色数时,你摸一张牌。
独断:锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标。
死亡奖惩:
BOSS每杀死一名反贼可摸两张牌,反贼杀死反贼后会失去所有手牌。 当BOSS的体力上限大于3时,场上每有一名角色死亡BOSS则减少一点体力上限
游戏结束条件:
BOSS死亡,至少有一名反贼存活
所有反贼死亡,BOSS存活
僵尸模式
流程说明:
游戏开始时,由主公选择武将。之后,其他玩家选择武将。此时,场上的身份配置是一主七忠。
游戏的第二轮,有两名忠臣玩家会在其回合开始时立即死亡,然后变成反贼复活。复活时,该玩家具有5点的生命上限,主武将不变、副武将为僵尸,且在复活时摸5张手牌。
身份说明:
主公忠臣为人类,主公会在其回合开始时获得一枚“退治”标记。当主公拥有8枚退治标记的时候,主公和忠臣赢得胜利。反贼和内奸为丧尸,其中反贼的胜利条件为杀死所有人类,内奸则无胜利条件,但可以通过杀死一名人类来变成反贼。
专有副将:僵尸
成为僵尸的玩家副将会变成“僵尸”。僵尸具有以下技能:
咆哮:标准技能
完杀:标准技能
迅猛:锁定技,你的杀造成的伤害+1。你的杀造成伤害时,若你体力大于1,你流失1点体力。
灾变:锁定技,你的出牌阶段开始时,若人类玩家数-僵尸玩家数+1大于0,则你摸取该数目的牌。
感染:锁定技,你的装备牌都视为铁锁连环。
游戏结束条件:
退治成功,所有人类胜利,僵尸以及成为僵尸的人类失败。
退治失败,所有反贼僵尸胜利,非反贼僵尸以及人类失败。
死亡奖惩:
任意玩家杀死僵尸时,该玩家摸3张牌,生命值回复至上限。 僵尸玩家杀死人类时,该人类玩家在死亡后成为内奸复活,生命上限为杀死他的僵尸玩家的生命上限的一半(向上去整)。复活时该玩家生命值回复至上限,主武将不变、副武将为僵尸。 之后杀死人类的僵尸玩家身份若为内奸,则该玩家身份变为反贼。 若主公死亡,则下一名忠臣玩家立即成为主公,生命与上限+1,并获取相当于原主公退治标记数-1的退治标记。
未说明的情况下,按标准三人局进行奖惩。
下载压缩包,解压,打开文件,找到.exe,双击启动。
在游戏主界面选择启动服务器,可以对游戏进行一些设置,这里我们选择单机启动。
添加电脑,然后选择你的武将。
开始游戏,右边可以看到对局信息。
原创的武将配音和卡牌配音。
原创的武将扩展包:倚天包、智包。
原创的卡牌扩展包:欢乐包、天灾包、欢乐装备包。
拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式。
拥有游卡三国杀的所有武将和卡牌:标准+军争+EX+风+火+林+山+神+SP+一将2011+一将2012+桌游志+新3v3。
拥有丰富的进阶规则使游戏更耐玩:KOF模式、双将模式、暗将模式、国战模式、场景模式、剧情模式、闯关模式、3V3模式、夫妻模式、同将模式、场景模式、僵尸模式、绝境之战、虎牢关模式。
可通过LUA接口进行自由的个性化修改和添加更多元素。
可使用自定义小型场景的功能来设计残局进行游戏。
支持更多的MOD和LUA扩展包。
游戏为玩家提供了丰富多样的三国角色,丰富到什么程度呢?就这么来说吧,只要是知名的三国角色这里基本都有,而每位三国角色都各有各的特殊能力,这也就导致玩家在选择不同角色进行游戏时带来的操作玩法和游戏乐趣也会不一样。
在实现三国杀游戏规则的基础上,还拥有自己独特的功能和元素,原创技能卡牌配音,原创扩展包倚天、欢乐,原创扩展模式双将、剧情、闯关、国战等。
拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个性化修改和添加更多元素,创造出你自己的专属武将卡牌。
除了可以单人游玩之外,还可以联机游玩,只不过想要联机游玩的话,必须处在同一个局域网下才行,不然就只能单人游玩。
本次更新基于20150926版源码,与zy奆神的版本源码略(更)有(加)不(稳)同(定)。因我第一次写源码,且这份源码年代久远,很多东西都需要我自己写进去,故而会有一些bug,请各位dalao测试后提出宝贵意见。
本次主要是武将更新和部分游戏性更新,不涉及新模式、新功能。武将代码以技能描述为准,不管网杀或规则集。
20150926源码中已有皮肤功能,但不完善。本次更新没有完善皮肤功能,且我大概率不会去管此功能。想体验皮肤功能的,可以继续使用zy奆神的版本。因为只有我一人在更新,没有时间去弄图片、配音和ai,所以各位dalao可以自行添加,下次更新时(如果有的话)我会完善。
本次更新是圆我一个更新的梦想,本人水平有限,请各位dalao多多指正。
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