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游戏指数:5 分
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节奏医生电脑版是十分好玩的音乐节奏闯关游戏,节奏医生游戏中采用了像素画风设计,以精彩的故事引入,玩家进入游戏后话会化身为医生,体验医生的工作日常,这是一个很特别医生,救治过程也充满了挑战,玩家要跟随上游戏的节奏,开始吧!
节奏医生桌面版是《节奏天国》的系列游戏的最新作品,非常新颖有趣的像素风格的音乐游戏,游戏以医患作为背景题材的,拥有人世间常见的医患故事,玩家将作为医生随着音乐的节拍来为病人心脏除颤,只有抓住完美时机才能成功拯救病人,否则病人将性命不保哦!
拥有十分怪诞的剧情设定,整个剧情十分新颖
玩家将在此扮演一位拥有高超技巧的心脏急救医生
你将会面对各式各样的人物对话以及千奇百怪的病人
游戏拥有20+首纯人工编辑的游戏关卡,且每个关卡都包含独特剧情,各个场景明亮又有特色
当然,游戏虽然以医生救死扶伤为题材,但它的本质却是一款实打实的音乐游戏
主要通过横版2D剧情模式的方式向玩家呈现,多种不同的场景和强劲挑战等待你来解锁
游戏只需要按一个键玩,在线上的绿色拍点走到第7下的时候瞬间按下空格键就行了
本作在原来的基础上加入新的要素和机制,还对已有要素通过巩固,强化,综合,配合华丽的演出效果来逐渐让游戏内容更加吸引人。
仔细多听几次bgm。
2-3看起来是多种拍子混合。
但大多是落在一个八拍小节里。
比如有三条音轨,o代表空拍,x代表按键。
反拍快速第七拍按键:
oooo ooox oooo ooox oooo ooox oooo ooox
慢速第七拍按键:
oooo oooo oooo oooo oooo oooo xooo oooo
常速第二拍按键:
oooo xooo oooo xooo oooo xooo oooo xooo
那么三条重合,其实就是:
oooo xoox oooo xoox oooo xoox xooo xoox
演出出色,医患背景题材,包罗万象的剧情线。
在节拍错乱的传奇Boss战中面对干扰连接信号的病毒。
大量挑战关卡,全新的“Game+”模式,各种衍生玩法,静候勇者闯关。
20+ 首纯人工编辑的游戏关卡,每个关卡都包含独特剧情。
独自一人游玩,或邀请朋友本地合作:随时加入,随时退出。
特别加入盲人模式,无需画面,只需聆听音乐即可享受游戏。
针对不同玩家视频、音频延迟的校准功能。
用一个按键拯救病苦疾患!在游戏的世界中,随着心跳的节拍为病人心脏除颤能够产生神奇的医疗效果。作为医生,只需抓住完美时机在音乐第七拍处按下空格键。
这款节奏游戏可以被下列关键词界定:简单粗暴的操作哲学(在第七拍按键)。华丽夸张的声画演出(将每首歌曲都视为 MV 来制作)。
请诸位新手医生一定要当心,你可能会面临的病人各有各的症状,对应着各种不同的音乐主题:交错拍子,赫米奥拉(hemiola)拍子,不规则拍子等等。
花样百出的视觉干扰(对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰)。在不知不觉中,虽然玩家可能没有直接接触乐理知识,但也能在游戏过程中对其得心应手,完美掌控。
“二拍子”是一个迷惑性很强的机制,有较多难点,光通过游戏中的教程可能并不能完全掌握,汉化里的一些翻译差异也使得玩家对该机制理解起来比较困难。
简单来说,无论任何情况下,在二拍子即将出现,或者即将变速,或者即将在普通和Swing节奏之间切换时,护士的语音会提示新的节奏。
英文里,完整的语音提示是5个音节:“rea-dy-get-set-go”,而提示的意思是,按照“rea-dy-get-set”这四个音节发声时的节奏,从“go”发声开始按新节奏按键。注意,不要从刚出现语音提示时就开始按,要以“go”为准。
具体地,整个语音提示中,每两个音节作为一对,其中一个是空拍,另一个是要按的拍。rea为空拍,dy为要按的拍,get为空拍,set为要按的拍,go为空拍,接下来一个要按的拍就需要开始按键了。
不管空拍和前一个或后一个要按的拍之间的间隔如何,相邻两个要按的拍之间的间隔总是相等的,空拍的存在只是用于协助(或干扰)你对节奏的判断。
2-1的教程实际上讲的就是这么一回事:无论画面和音乐的鼓点如何,一定严格按照语音提示的时机去按键。如果不了解这一点,2-1会看起来非常困难,然而实际上和1-X差不多。2-2中的变速,2-3中的普通节奏和Swing节奏的变换,也都是按照这个规律进行提示的。2-1N中的机制比较特殊,但也解释的挺清楚了,就是看到红X时,不要去按下一个本来要按的拍就可以了。
虽然出现的语音提示可能不完整,但一定至少包含从“get”开始的部分。最特殊的情况就是,在普通节奏中从“set”开始,这时可以默认get和set,set和go之间的间隔相等。比如2-1中间有一次直接提示set和go,那么你应该从go开始,在同样的间隔后按键,set-go-按键,这样。而有时护士会喊“stop”,顾名思义,听到之后手就可以停了。
当然,就算我已经说得这么明白了,大家也一定已经理解了,但在关卡中突然出现语音提示时,肯定还是会措手不及,被2-2、2-3之类的关卡初见杀几回,这都很正常。不过只要理解了语音提示的意义,你就能更好地“读谱”了,毕竟这才是官方设计的二拍子的读谱方式。
这个机制最大的问题在于这个二拍子打到的绝大多数地方,其实是音乐的弱拍、4/4拍音乐拍子是 强/弱/次强/弱 结果就是打到的第二/第四拍都是弱拍,而我们平时音乐会跟节奏鼓掌都会带着强拍一起打,这个非常劝退没有节奏游戏经验的人,因为人下意识会优先打强拍。
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