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游戏指数:5 分
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游戏介绍游戏截图相关版本网友评论下载地址
矮人要塞电脑版英文名Dwarf Fortress,在steam上直接搜这个英文名字就可以了,游戏你以像素的元素,你可以在地下城建立你的城市,同时进行管理,开始你的冒险,具有很高的创造能力,打造一个庞大的世界,建造能力很强的,一起来这里看看吧!
矮人要塞最新版是独立游戏工作室Kitfox Games发布的沙盒模拟经营游戏,游戏将集成图形、音乐、音效和创意工坊,玩家依然可以选择ASCII模式。包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。
1、在本站下载游戏后,解压至全英文路径,如图所示;
2、进入游戏文件夹,双击“Dwarf Fortress.exe”程序;
3、打开游戏后,如图所示;
4、进入第二个选项“setting”,玩家可以根据自身情况设置游戏分辨率;
5、在audio栏目中,玩家可以设置游戏声音大小;
6、设置完成后,玩家可以直接进入游戏;
7、为便于玩家观看,小编将大概中文呈现出来;
8、点击屏幕下方第二个按钮,即可查看详情;
9、首次打开游戏,需要等待片刻;
10、进入游戏后,点击play now按钮;
11、此时玩家需要根据自身情况选择类型,分别提供了:堡垒、冒险家以及传说;
12、出现下方界面时,玩家可以点击红色skip tutorial按钮跳过教程,也可以点击绿色按钮进行观看;
13、进入游戏后,如图所示;
创建
在冒险模式(adventurer mode)中,你可以创造一名角色(矮人、人类或精灵)在你已存在的一个世界中进行冒险。你可以向NPC接受任务,到野外探险,搜索洞穴、神殿、怪物的巢穴、废弃的高塔等,也可以拜访其他城镇或者村落。你甚至可以前往曾被你遗弃的堡垒并拿走遗留下来的物品,或者与入住的野生动物作战。
冒险模式是属于rogue like类型的rpg游戏,但显得更加自由与开放。与要塞模式最大的不同在于,你只能控制一名角色并以回合制来行动,而非命令一群人实时的进行游戏。一个世界在同一时间只能进行其中一种游戏模式。你可以在任一世界中选择任一个允许冒险模式(ADVENTURE_TIER)的文明来进行游戏。虽然在版本里只有人类文明有城镇、NPC要塞和商店,但你也可以使用其他种族与人类共处。
如果你曾经在同一个世界里建造过要塞,你的冒险角色将能够找到这个要塞,但它必定是被废弃的状态。
创造角色
种族与文明
在原版游戏中,你可以使用人类、精灵或矮人来玩冒险模式。
人类(Civilized Humans)
开始时配备着青铜(bronze)或铁(iron)制的武器,并且可以穿上商店所能买到的各种装备(版本里只有人类商店,并只贩卖人类尺寸的装备)。在开始时能够选择最多种类的武器技能。
人类外来者(Human Outsiders)
开始时只能选择长矛(Spearman)和短刀(Knife User)二种武器技能,且不能选择盔甲(Armor User)和盾牌(Shield User)技能。它们开始时完全裸体,只有一把武器和铜匕首(large copper dagger),但能够穿上任何人类尺寸的装备。
矮人(Dwarves)
矮人在同时与复数敌人战斗时会进入战斗狂热(martial trance)的状态,同时他们也是唯一在一开始就能够拿到钢(steel)制武器的种族。他们只能穿得下小尺寸的装备(与精灵和哥布林一样),商店里卖的衣服和盔甲都无法装备。它们在开始时能选的武器技能几乎与人类相同,但人类尺寸的武器(例如长剑)必须要用双手才能装备。
精灵(Elves)
开始时只有木(wooden)制武器能用,且开始时能选的武器技能很少,但天生拥有较高的速度。与矮人相同,他们只穿得下小型装备。
狗头人(Kobolds)
只在没有其他文明存在时才能选择。
身份
影响开始时的技能点与属性点,不受种族等其他因素影响。
农夫(Peasant): 15属性点,35技能点
英雄(Hero): 35属性点,95技能点
半神(Demigod): 105属性点,161技能点
技能点的差异比属性点还多是由于技能的提升比属性来的容易。
起始属性
属性分成肉体与精神二种。
肉体
力量(Strength)-增加近战伤害与肌肉量(较多肌肉可以抵挡伤害),并让你能携带更多物品。在冒险模式中增加力量也能够增加速度,但没有敏捷来的多。
敏捷(Agility)-直接的增加一名角色的速度,对战斗技能也有影响。
韧性(Toughness)-减少所受伤害,对防御性的战斗技能也有影响。
耐力(Endurance)-减慢角色消耗体力的速度,对摔角(Wrestling)技能有影响。
恢复(Recuperation)-加快角色伤口恢复的速度,不如韧性有效。恢复能力在冒险模式中较不受重视,因为你通常会有足够的时间休息。
疾病抗性(Disease Resistance)-减少生病的机会。在冒险模式下减少你感染吸血病的机会。
力量、敏捷与韧性对于战斗技能有较大的影响,而耐力的影响较小。
精神
有些精神属性对于冒险模式中的技能相当有用,有些则完全没有用处。
分析能力(Analytical Ability)-对于各种手工艺技能相当有用,冒险模式中只影响打磨石头(knapping)。
专注(Focus)-影响射击(Archer)、埋伏(Ambusher)和观察(Observer)。
意志(Willpower)-影响近战(Fighter)、拐杖行走(Crutch Walker)和游泳(Swimmer),并减少疼痛造成的影响。
创造力(Creativity)-影响手工艺技能,在冒险模式中完全没用。
直觉(Intuition)-只影响观察(Observer)。
耐心(Patience)-在冒险模式中完全没用。
记忆(Memory)-记住曾到过的地方,旅行时会洗掉所有记忆。
语言能力(Linguistic Ability)-在冒险模式中完全没用。
空间感(Spatial Sense)-重要,影响战斗技能、埋伏(Ambusher)、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)、观察(Observer)和打磨石头(knapping)。
音乐感(Musicality)-在冒险模式中完全没用。
运动感觉(Kinesthetic Sense)-重要,影响战斗技能、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)和打磨石头(knapping)。
同理心(Empathy)-可能增加邀请同伴的成功率?
社会意识(Social Awareness)-增加同伴上限。
属性上限
在冒险模式中,属性的上限为初始属性的二倍,或者初始属性加上种族平均值。以人类为例,种族平均力量为1000,若一名人类冒险者的力量设为高于平均(above average)则会有1100的初始力量,而他的力量上限则为2200。若另一名人类冒险者的力量设为低于平均(below average)则会有900的初始力量,但他的力量上限却是1900。为了让最後的属性总和达到最高,我们会尽可能让较多的属性以优越(superior)级别开始,因此半神(demigod)冒险者的属性进步的潜力总是比农民(peasants)和英雄(heroes)高出许多。
按键符号
以下将用[t]来代表所要按下的按键,并请注意大小写是不同的。
光标移动、菜单选择和导航
通常你可以使用方向键[↑][↓][←][→]和[Enter]来选择目录选项,有时则必须要使用[-][+]。一般而言,如果方向键不管用,试试[-][+]。
小区域移动
除了外来者之外,角色通常会在村庄或城镇中出现。在原版游戏中,@符号代表玩家的角色。
玩家可用方向键来移动角色,但斜向运动也是相当重要的,尤其是在追逐或逃跑时。
使用[Alt]加上移动键能够进入水中、跳下悬崖或者其他无法使用一般移动到达的地方。要注意的是,进入水中时最好是进入真正的水中,而非水面上的空中,以免掉落造成晕眩,甚至溺水。
按下[.]会使你站在原地不动一回合,以等待其他生物移动。
使用[s]来坐/躺下。在躺下时移动(爬行)能够让你越过挡住你的道路的NPC。要注意的是,在战斗中你会很常被击倒。如果你被击倒後没有按下[s]爬起,你的行动速度将会大量减少,使你的敌人有更多的攻击机会。
潜行[S]让你能够在不被发现的情况下四处移动,被发现的机率依靠你的埋伏(Ambusher)技能和附近生物的观察(Observer)技能而定,离一名生物越近你就越容易被发现。在埋伏(Ambusher)技能低时潜行会严重降低你的移动速度。当你在某生物的观察范围内时你将无法潜行,躲在不被发现的地方(像是阴暗的水中角落)能够使你在生物的附近进入潜行。
装备管理
1、世界地图尺寸
选择游玩地图的尺寸大小。
袖珍Pocket:17×17
更小Smaller:33×33
小Small:65×65
中等Medium:129×129
大型Large:257×257
2、历史演化时长
选的地图尺寸越大,历史越长,世界生成的速度就越慢。历史演化时长会影响到游戏世界里的很多细节元素。
3、文明数量
游戏中的文明主要有人类、矮人、精灵、哥布林。文明数量会影响游戏世界经历历史演变后最终的面貌。另外,文明数量也会受地图尺寸的影响。
4、聚落数量
指城镇、村庄、遗迹等文明据点数量。另外,聚落数量同样受地图尺寸影响。
5、野兽数量
会影响到巨兽、遗忘巨兽、泰坦等出现的数量。它们会因为历史事件等而消亡,历史演化越久它们的消亡数量就越多。数量同样受地图尺寸影响。
6、蛮荒程度
影响蛮荒群落的数量,程度越高越容易出现攻击性生物。
7、矿物储量
影响世界里的矿物储量,选的越高发现矿脉的几率就越大。
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