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应用指数:5 分
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王国保卫战复仇zeta5.2版本是玩家自制的塔防游戏王国保卫战,在原版的基础上增加了更多的关卡,更多的地图,还有英雄人物,怪物都加入了很多,让你体验不一样的游戏乐趣,这些元素丰富了游戏的可玩性,一起来这里看看吧!
王国保卫战复仇zeta最新版拥有全新地图和新支线,重做自制了78个关卡(包括新增无尽模式),新增多种精英敌人,大量平衡性调整和特性增加(确保比原版平衡性更高)和原版截然不同的全新体验!
—第三关英雄:进击的矮人(难度极高,谨慎挑战!)
特性:
敌人生命*10(普通难度,其他难度有调整),移动速度*0.67,机械师修复速度减慢(3秒->7秒)
—第五关英雄:矮人快跑
特性:
敌人移动速度、攻击速度、技能冷却速度*1.5
—第五关铁拳:狂暴机械厂(难度极高,谨慎挑战!)
特性:
出现大量狂暴利齿机器人
—第六关英雄:金王的复仇
特性:
1.杀死敌人不再直接获得金币;敌人死亡后变成一个金币运输机,10秒内点爆可以获得150金币
2.金王会在场上不同位置瞬移;总共有5个阶段,血量降到一定比例下进入下一个阶段
一阶段:血量高于95%,只会放三种很弱的敌人(矮人卫兵,战锤守卫,利齿机器人)
二阶段:血量高于85%,会放群伤导弹(一次4枚),释放中小型敌人,每40秒放一个矮人机甲
三阶段:血量高于65%,会放群伤导弹,释放中型敌人,每34秒放一个一级分身(分身也会放兵和群伤导弹,最多存活40秒)
四阶段:血量高于35%,会放群伤导弹和单体导弹(单体导弹一次两枚,飞行速度极慢而且攻击非常高,如果打空会生成一个属于我方的利齿机器人),较快地释放中大型敌人和部分精英怪,每32秒放一个二级分身(分身也会放兵和群伤导弹,最多存活60秒)
五阶段:血量低于35%,会放群伤导弹和单体导弹,大量释放所有种类的矮人族敌人(包括原版大中小怪,精英怪和经过特殊关卡加成的敌人),每28秒放一个三级分身(分身也会放兵和群伤导弹,最多存活80秒)
3.金王每0.75秒失去0.05%生命;血量低于10%时,金王和分身受到的伤害减半
4.金王和分身在远离家门时会以更高的频率放怪
5.击败金王即为胜利
—第七关英雄:冰雪大世界
特性:
场上的霜巨人冰雕逐渐解冻(每90秒解冻一批)
—第八关英雄:勇往直前(经典塔防)
特性:
所有敌人不可阻拦,且不会远程攻击;纳诺克战熊蓄力时间显著变短
—第八关铁拳:女巫保卫战
特性:
关卡自带大幅增强的女巫,但是需要保证女巫不被打死才能通关
—第九关铁拳:锤僵尸
特性:
就是字面意思
—第十关英雄:恶魔加农炮
特性:
场上有一个可以召唤自爆恶魔的建筑;恶魔爆炸造成大范围1500炮伤,冷却30秒
—第十一关英雄:空投
特性:
从第二波开始每波出现一个空投哥布林,可以获得大量金币
—第十一关铁拳:雪崩(难度极高,谨慎挑战!)
特性:
在屏幕震动预警后会有雪球沿道路滚动,碾压我方单位造成大量真实伤害(进家不扣心)
—第十四关铁拳:雪橇区
特性:
牦牛留下的痕迹持续时间大幅延长
新关卡:86关铁拳模式、16关铁拳模式、18关英雄模式、18关铁拳模式
第86关 恶魔祭坛 铁拳模式【地狱十三门徒】
——特性:会出现总共13个恶魔boss(削弱版)
具体来说就是奥洛克血量*0.4,摩洛克契约恶魔*0.5,三头犬*0.6,以及奥洛克的技能CD变长100%
第16关 迪纳斯城堡 铁拳模式 【战争进化史】
——特性:购买单位抵御敌方的进攻,并摧毁敌方大本营(血量10000/15000/30000/60000)
分为远古时代、游牧时代和科技时代
第18关 阿努瑞人广场 英雄模式【泰山压顶】
——特性:合适体型的青蛙(除水晶翼蛇龙和注魔师以外的所有敌人)获得跳跃能力(依旧是需要前方一定距离的120范围内存在2名敌人才能触发)看守者和深渊学者90点伤害,晶化憎恶120点伤害,其余和小跳蛙一样为60点
无尽模式更新(动物园主题)(主要敌人是青蛙、猴子和鲨鱼)
防御塔相关
暗影弓手(调整)
普攻有(0.3%/0.5%/0.7%/1% -> 0.4%/0.6%/0.8%/1.0%)几率秒杀生命上限不超过(无限->1500/2000/2500/4500)的敌人。
兽人勇士巢穴(增强)
自带回血提升(每秒0.5/2/3.5/5->每秒1/3/5/7)
哥布林战斗飞艇(增强)
溅射范围提升7%(56->60)
沼泽巨人(增强)
远程攻击速度提高(2.5s->2.25s)
少林寺(削弱)
龙战士的增幅光环最多对(100->4)个单位生效
沙虫巢穴(调整)
吞噬技能的判定范围微调
食人魔沉船(调整)
连射技能CD(15s->18s),价格小幅降低(250->240);食人魔的脱战回血大幅增加(每2秒回复16生命->每5秒回复64/96生命),复活时间增加(12s->14s)
援军(增强):
呆头鹅的伤害上调(1-2/2-3 -> 2-3/4-6)
恶魔三叉戟的远程伤害上调20%(7-10/14-20 -> 8-12/16-24)
恶魔守卫的攻击上调(6-12 -> 8-12)
矿坑领主攻击调整(22-44 -> 24-36),攻击速度提高(2s -> 1.8s)(dps保持不变),拦截范围调整(140 -> 120)
英雄相关
风暴龙电云
【至尊波】的晕眩时间回调至原版(1/2/3->2/3/4秒)
【雷电之子】的血量上调(1000->1250)
南瓜骑士杰克
【鬼缠之刃】伤害增加20%(125-225-> 150-270)
大招冷却减少15%(65->55)
苦楝夫人
【野兽形态】状态下释放普攻时,【黑暗召唤】立刻完成冷却,吸血比例降低(10%/25%/40%/80%(大招)->10%/20%/30%/60%),大招期间攻击速度降低(1.2->1.35)
敌人相关
牦牛
血量上调(880/1100/1320/1540->920/1150/1350/1610),在普通和老兵难度下的血量致敬冰车僵尸。
微调了牦牛答辩的技能,略微降低了其导致卡顿的概率
巨齿鲨
新增技能:死亡时对附近我方单位造成400-800大范围物伤
金王
偷钱手速降低0.2秒(10.1-10.7s->10.2-11s)
采石工
出土时间延长11%(出土位置不变)
廷达罗斯猎犬削弱:
在家门附近(50->65)节点范围内不再传送
远古矮人
降低的血量(2400/3000/3600/5000->1500/2000/2000/4500),使之符合黑弓的被动斩杀线
第七关英雄铁拳狂暴霜巨人
血量(1500/2000/2500/3000->1600/2000/2400/2800)
微调了第九关铁拳敌军的血量,使得一级腐森能够炸碎冰尸鬼等敌人
调整了阿努瑞深渊法师的加护盾索敌(锁定最先出场->随机索敌),优化了其技能释放(不会在不满足条件时错误释放技能)
bug相关
修复了9关铁拳模式闪退的bug
修复了85关英雄模式在特定情况下闪退的bug
修复了86关英雄模式卡顿的问题
修复了食人魔塔连射技能音效重叠的问题
修复了5.1版本皇家工程师无法建造机械、且无法将我方单位*转化*为灰须工程师的bug
修复了阿斯拉对大招中毒状态下敌人释放蜘蛛啮时,无法让敌人陷入永久中毒状态的bug
微调了腐森的技能,降低了其导致卡顿的概率(不影响实战效果)
补充了骷髅傀儡为周围骷髅回血的文本说明(此前此效果已存在)
取消了一部分(设计上)无法击杀的单位的血条显示,如第七关静止状态的霜巨人雕像
修复了火法减甲技能(一级)描述有误的问题
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