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四海旅人手机版是steam移植过来的,加入了策略性与建造玩法,采用回合的操作模式,游戏中需要玩家们在这里选择不同的路径到达终点,这是一个移动的村庄,在任何的地方都能建立起来,还能收集资源,完成这趟旅程吧,一起来看看。
四海旅人最新版作为一个策略性的模拟游戏,建立一个移动村庄,与您的部落一起前往世界中心,称为“眼睛”。这款roguelike回合制资源管理游戏由程序情境、自然事件、技能树和艰难选择组成。准备好搬家了吗?
-计划为你的族人们选择最好的道路,让他们抵达世界之眼。
-探索, 在一个程序生成的旅程中,分析和搜索各个神秘之地以寻找失落的宝藏。
-收获,建造,贮藏和离开 在巨浪淹没你的族人之前离开。
-升级使用职业系统来强化你的学生,使用建筑系统来强化你的建筑,并使用部落智慧来强化你的整个部落。
-生存在残酷的环境中保护你的学生免受不可预测的随机事件的影响。
-结交盟友, 和他们谈判以获得资源 招募 新学生以及其他进行事件!
-向圣地献上贡品或是将其扫荡一空,但别忘了 你将承受因你带来的一切后果。.
-进行一段和平的冒险, 四海旅人中没有敌人
-每次游戏都是一场全新的冒险体验,这得益于我们的 Rougelike 部落系统
醒来,升起,翱翔。是时候将散落在世界各地的学生们重新聚集到我得身边,引导他们。没什么可担心得,当你的气息吹拂在他们的脸上,当他们看到自己的衣物因你而飘动时,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你。清风拂过脚面,你将承载着他们的身体,鼓舞他们的精神,将希望和恒心注入他们的心灵。
别小看了这场阵风,因为他们将明白,漫漫长路,必须继续前进,直至到达彼方。
你将扮演风,指引部落学生们到达世界的中心。你必须帮助他们管理资源,建筑物,以及他们的生活。在世界被淹没前,通过种植业,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧。值得注意得时,你需要运营你的族人,确保他们免受饥饿困扰,以及被水淹没时得不知所措。
基于回合制的游牧城市建造游戏。开始一个程序生成的旅程,在一次又一次的艰难困苦中生存下来,直到世界的中心。
【基本单位】
每局游戏开始后玩家都会获得几个学生,学生为初始行动单位,每个学生都有3点基础行动点数和一定的生命值,移动时会根据地形的不同消耗一定行动点数,生命值削减为0时会永久死亡。学生每回合都会消耗6份食物(南瓜椒和口粮),若无法满足需求,学生会因饥饿得病。每个学生都有几率获得特质(包括积极特质和消极特质),特质也会一定程度影响学生的行动。
每个学生分配工作后会变换为对应职业形态(大部分需要在指定建筑切换)。总共有建造系、增益系、采集系、料理系、捕猎系、农牧系和矿产系七大类职业派系。每个派系都包括1个初级职业和2个高级职业,学生进行职业类工作时会获得相应的经验值,根据工作性质不同,最终高级职业也会有所不同(德鲁伊除外),例如捕猎系初级职业猎手多次进行打猎工作以后会转职成为猎人,若多次进行捕鱼工作则会转职成为渔夫。各职业升级都会获得强化属性,转职为高级职业以后每次升级会从2种强化种选择1种。
【建筑系】
初级职业:建造者(无需指定建筑转换)
高级职业:建筑师(可建造永久式建筑)、工程师(可建造移动式建筑)
【增益系】
初级职业:药剂师(药房,可制作药剂)
高级职业:德鲁伊(无需转职,可调查遗迹圣地,平抚光环)
【采集系】
初级职业:采集者(商队、收获小屋和伐木场)
高级职业:伐木者(伐木场)、水果采集者(收获小屋)
【料理系】
初级职业:厨师(面包房和厨房)
高级职业:烘焙师(面包房,可做谷物类料理)、主厨(厨房,可做肉类料理)
【捕猎系】
初级职业:猎手(狩猎小屋或渔场)
高级职业:猎人(狩猎小屋)、渔夫(渔场)
【农牧系】
初级职业:农民(农场和牧场)
高级职业:种植者(农场)、牧羊人(牧场)
【矿产系】
初级职业:采石工(采石场和矿场)
高级职业:矿工(矿场)、石匠(采石场)
分享几点通关经验:
1,刷个好开局。人物属性差的、开局位置糟糕的那种,直接放弃重开,目前平衡性下,糟糕开局等于慢性死亡。
2,建筑上少投入,降低翻车风险。
a)少建打包建筑、少升级建筑。一般情况,个人认为值得打包的是:厨房或面包店选一、药店一、采矿建筑酌情;
b)至于建筑升级,果实采集必升,只要100的资源升级,缩短1回合采集时间,效率最多提高25%,其他酌情。伐木、采矿、畜牧不建议升级,知识留着升科技。
3,最难熬的是前期,目前的平衡性来看,就是容易崩盘。雷劈营地、光环贴脸、地震虫灾火灾连续套娃。前期摊上了就是倒霉、就是重开。刚开始总共就三五个人,得探图,稳定了后两三个供给食物,其他劈柴、薅羊毛,挖矿,还要完成任务,基本上人手刚刚好,来点强度大的随机事件,就是毫无还手之力
如果熬过去了,等人多了,元老的技能升上去了、科技爬上去了,就舒服很多,我是以11人通关的,1个厨子不间断,4~5个食材供应。最后几关,每关能结余三四千食物。
4,活用市场。有的图里资源都不够交任务的,只能靠市场,兑换比率极坑,但也没有办法。所以回到上一条,人得多,按比率算,非农业人口才能多,才能产生更多剩余价值。。即使地图里某种特定资源再少,食物总量一般还是够的,采矿、打猎,去换任务资源吧。
本游戏可以体验完整内容
注:主界面点击Settings--English--简体中文,即可切换语言为中文
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