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应用指数:5 分
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减伤:现伤害=原伤害*(1-减伤率)
增伤:现伤害=原伤害*(1+增伤率)
格挡:成功格挡减少33%伤害
精准:实战格挡=格挡-对方精准
暴击:暴击后伤害会提高1.5倍
暴击抵抗:暴击概率=暴击-对方暴击抵抗
爆伤:暴击伤害=未暴击伤害﹡(1.5+爆伤-爆伤抵抗)
爆伤抵抗:即使对方无爆伤,50%以内的爆伤抵抗 仍可降低暴击后的伤害
技能伤害:现大招伤害=原大招伤害*(1+技能伤害-对方技能减伤)
技能减伤:可与技能伤害相互抵消
控制命中:实战控制率=(技能或普攻控制率) *(1+控制命中率-对方免控)
控制免疫:可与控制命中相互抵消,当免控大于控 制命中时,多余的免控免疫默认被控制的概率
破甲:现伤害=原伤害*(1-防御减伤率+破甲率), 防御减伤率=70%
破甲抵抗:抵消对方破甲,实战破甲有效70%,多余破甲无效
异常增伤:现伤害=原伤害*(1+给定的伤害提升百分比),异常增伤目前是加法运算。
异常免疫:可与异常增伤相互抵消
测试时间:2月7日-3月7日
测试类型:不删档测试
游戏截图
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