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技术与创意激情碰撞,全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC)即将鸣枪!

时间:2017/2/22 17:53:02来源:2265原创作者:2265小编我要评论(0)

虚拟现实作为继PC、手机后又一重要应用端平台,已经进入快速发育的新阶段。随着虚拟现实技术及应用的快速拓展,虚拟现实娱乐产业已经成为内外关注的热点。顺应时势,eSmart主办方汉威公司联合中国VR/AR娱乐产业联盟,在首届eSmart展会之际,重磅推出首届全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC),以共享全球虚拟现实先进软、硬件技术,探讨虚拟现实开发技术新趋势为目的,力求成为促进全球开发者精英相互交流、 学习与合作的全球专业盛会。

技术与创意激情碰撞,全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC)即将鸣枪!


首届全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC)以“虚实相生,技术为先”为主题,将于7月27日在上海浦东嘉里中心酒店隆重举行。大会将充分利用ChinaJoy的国际影响力,邀请国内外知名虚拟现实硬件商、泛娱乐内容发行商和研发商及虚拟现实技术精英,涉猎更广泛的虚拟现实技术领域,为与会者提供更丰富、更精彩的技术分享;将为大家展现一场实用性高、国际性强的全球虚拟现实开发技术会议。

  索尼互动娱乐(上海)有限公司总监 James Wang

王先生在SCEA从业10余年,深度参与了PSN的创建工作,并对索尼的第一方工作室提供技术服务。为了加强对亚洲地区PlayStation开发者的支持,王先生现在出任了索尼互动娱乐亚洲地区的技术支持总监一职,并常驻在上海。

  索尼互动娱乐(上海)有限公司经理 陈文礼

陈文礼于2003年加入索尼,先后在索尼日本以及索尼中国的多个部门的技术岗位任职,积累了丰富的软件开发经验与项目管理经验。陈文礼是PMI认证的项目管理师(PMP),也是IEEE认证的软件开发工程师(CSDP)。由于热爱游戏,陈文礼于2014年加入SCE Shanghai,出任中国国内PlayStation开发者支持经理一职,目前支持着全国上百家游戏开发商进行PlayStation平台的游戏开发。

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  宏达国际电子/宏达电游戏制作人 何威毅

曾是职业漫画家,出版过5本漫画单行本。1999年进入游戏业,参与过PC单机射击游戏、XBOX游戏、在线游戏等多款游戏开发,目前正带领Fantahorn奇幻角工作室团队进行VR 射击游戏“Front Defense”的开发。

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  Avegant首席营销官 Richard Kerris

理查·克里斯是世界上第一个视网膜成像显示科技公司Avegant的首席营销官(CMO)。在此之前,克里斯曾任职于苹果,卢卡斯电影,惠普和诺基亚并担任管理职务。他同时也活跃于虚拟实境和连接技术领域,并担任董事会成员。作为卢卡斯电影公司的首席技术官(CTO),他领导了负责星际大战,印第安纳琼斯和许多其它突破性电影,现在皆扮演了迪斯尼特许经营权的重要角色。 克里斯在产品研发,销售和市场营销拥有超过25年的丰富经验,并横跨了音频技术,视频,移动应用等领域。

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  Crytek音效总监 Simon Pressey

自2013年起,Simon担任 Crytek 音效总监,曾领导团队,为多款饱受赞誉的游戏设计了音响效果,比如《攀岩》等虚拟现实游戏以及《Ryse:罗马之子》等电子游戏。并且,在多个项目中为Crytek建立并实施新音响输出标准。Simon与外部合作伙伴紧密合作,现正在与Audiokinetic合作,开发Wwise声音引擎项目。Simon在游戏行业的从业经历长达15年,曾在音乐影视行业担任过音效总监职位,成绩斐然。进入游戏行业后,在加入Crytek前,他曾任职于Ubisoft和BioWare,领导过一系列知名游戏音效团队,比如 Tom Clancy的《细胞分裂系列》、《刺客教条》、《波斯王子》、《质量效应》和《龙腾世纪》等。

多次受邀在各大GD会议和大学担任游戏音效和音乐的演讲嘉宾。

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  Epic Games China资深技术工程师 王祢

有近10年的虚幻引擎使用经验,从console游戏,掌机游戏,到PC mmo,再到手机游戏都有过开发经验。现在EpicGames China作为唯一的引擎技术专家参与和帮助了众多使用UE3和UE4的项目解决各种问题,涵盖console、pc mmo、pc单机、手机、虚拟漫游、VR、影视等各领域的开发项目。

05-09年在ubi,作为引擎程序员参与开发了endwar和cloudy项目之后在英佩作为lead programmer使用UE3开发一款xbox游戏。随后参与了pc mmo全球使命的开发。

再之后在英佩游戏建立起手游团队,担任整个手游团队客户端技术总监职务。带领团队开发了多款使用UE3的手游。

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  Epic Games China美术设计师 李文磊

作为美术设计师在游戏行行业有着十几年的开发经验。主要是从事家用机和PC平台以及次世代游戏的开发工作。

曾在CCP亚洲,育碧上海,昱泉国际等公司从职于首席美术设计师,主美,首席灯光师,资深关卡设计师等职位。

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  Insta360首席技术官 姜文杰

毕业于南京大学,在Insta360负责技术研究和项目管理。喜欢研究计算机技术,领略其中的奥妙。拥抱开源,努力为开源社区做出自己的贡献。享受创造的过程,希望做出优秀的产品改变人们的生活。

深圳岚锋创视网络科技有限公司创立于2014年,是一家专业智能科技公司,其创办的品牌Insta360致力于打造最好的360度全景相机。其产品可以简单便捷地拍摄高清全景视频或照片,广泛应用在旅游、房地产、新闻、活动、婚礼等多个领域。

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  Directive Games高级制作人 Gisli Konradsson

Gisli Konradsson 是上海Directive Games公司的高级制作人。Gisli有着10年的PC端,主机,移动及VR游戏游戏开发经验。

2012年,Gisli来到中国,担任大型多人在线第一人称射击游戏Dust 514 技术美工。在Directive Games公司,Gisli主要负责两款游戏:

一款高端手机游 关键词标签:网游综合区

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